Изменить размер шрифта - +

– Поговорки бессмертных мне непонятны, – вздохнул я.

– Ну всё же очевидно, как божий день! Это шпион! Разумеется, все наши уже давно в курсе, и ви би тоже были, если би читали мои письма!

– Ясно. Ну а второй?

– Освоил Каллиграфию и Зачарование, прокачал только Ловкость и Удачу, зато не гнушается однообразной и скучной работы. Так что он сидит в подвале и штампует нам копии свитков в промышленных масштабах, а так же превращает паршивие предметы в такие же паршивие, но уже с парочкой бессмысленных и бесполезных бонусов – для перепродажи.

– Тоже этот, как ты там его назвал... Кореец?

– Говорит, что белорус, но есть у меня подозрение, что он вообще из наших...

Уточнять, откуда у него эти подозрения и что за «наши», я не стал. А вот на шпиона повесил специальную метку, и наложил ему запрет на посещение важных и секретных мест замка.

В общем, наши «малыши» вместе с Клавдиусом и Дарркен Ралом (Рунный маг, 12-ый уровень) сейчас активно истребляли призраков, повышая свои уровни и рейтинг клана, в котором этот параметр так же учитывался. А ещё экипировка членов клана, их умения, содержимое складов, количество и качество собственности, достижения, выполненные задания и контракты, и многое-многое другое – больше сотни разных параметров.

По подземелью я бродил в компании Дохлятины. Лиана развлекалась со своим новым деревянным другом – ей почему-то пришлась по душе его растительная форма, да и опасностей никаких здесь не было, максимальный уровень монстров не превышал 12-13, и мне ничего не грозило.

Саму Вопящую Мэри я убивал раз тридцать – и в группе соклановцев, и сопровождая нубов из посёлка и даже в одиночку. Разумеется, она меня не помнила, и мы давно уже не обновляли нашу с ней договорённость, о которой привидение забывало после каждого перерождения.

Окружавшие меня стены дрогнули и едва заметно засветились, но уже спустя секунду этот эффект пропал – я вошёл в инстанс-зону, локальную копию подземелья, созданную для меня одного.

Возможно, что именно в этот момент десятки групп игроков бродили по своей собственной версии этого подземелья и убивали свою копию Вопящей Мэри — в массовых виртуалках не бывает ничего уникального и одноразового. Прикончить Мэри и использовать её неприякаянную душу для зачарования предмета или подъёма кадавра – этот трюк можно провернуть сто, тысячу и даже миллион раз. Правда, поднятый таким образом мертвяк не покинет пределов инстанса, а вот оживлённый голем...

Стоп!

Я замер на месте.

Ничего и никого уникального.

«Неписи», выдающие квесты, не могут уходить далеко или надолго от своего жилья или места работы, потому что игроки должны суметь найти их и получить задания. Погибая, они возрождаются и снова готовы торговать или выдавать квесты – это один из законов «Мира Фантазий».

Даже ремесленники, которых игроки нанимают, похищают или заманивают в свои замки, чтобы заставить их там работать – не проходит и дня, как его место занимает копия, с такими же функциями и возможностями. У «сменщика» могла быть другая внешность, имя и история, но он знал и умел всё то же самое, что и его «пропавший» коллега. И его тоже могли утащить в подпольную мастерскую бессмертных.

Тогда что это получается?

Сейчас Аарам существует аж в трёх вариантах?

Один из них – это «тело», которое получило божественные силы, трансформировалось в призрачную форму и его занимает Сергей Авраменко.

Второй – это «мозги», которые Сергей пересадил в Квизгли, чтобы тот не вздумал переродиться в виде некроманта 60-го уровня, со всеми своими знаниями и жаждой мести. ИскИн, управлявший некромантом, слишком много знал и умел, чтобы выпустить его из-под присмотра и наделить силой.

Быстрый переход