Изменить размер шрифта - +

— Ква? — Хубаба отвлек меня от изучения подарков.

В его громадной лапище извивалась змея толщиной в мою руку. Судя по названию — очень злая и очень ядовитая. По крайней мере на мой взгляд, безобидная змейка не может называться Бешеной мамбой.

— Можешь это съесть, — махнул я рукой.

Лякуш одобрительно квакнул, и одним движением откусил примерно треть змеи и преспокойно проглотил.

Сурово! Хотя, аватар бога, наверняка, может себе и не такое позволить.

Во втором слоте лежала пачка Крыльев Ночного Нетопыря. Помимо вполне логичного вопроса о том, существуют ли еще и дневные нетопыри, у меня появился и главный: зачем?

Вряд ли предполагалось, что я приделаю их к себе и смогу воспорхать над смертоносными ловушками аки бабочка, не касаясь земли. Точнее, аки ночной нетопырь. Это был не предмет экипировки, а самый обычный ресурс для крафта, добываемый из одноименных тварей.

 

Разве что рядом с названием стояла пометка «съедобно», а значит, я мог использовать на эти крылья умение «Пожирание» — об этой моей особенности Алекс знал и периодически снабжал меня редкими потрохами да травками.

Ну вот, еще и ослеп! Все вокруг заволокла непроницаемая тьма.

— Ква, — раздалось где-то впереди.

И именно там тьма вдруг расступилась, превратившись из непроницаемой — в полупроницаемую. Вот только очертания объектов проявились в виде мутных контуров, а сами предметы так и остались черными пятнами. Вот одно из них шевельнулось и снова недовольно квакнуло.

Очертания окружавших меня предметов стали более четкими, причем, чем ближе они находились к Хубабе, чем отчетливее были видны, а вот на расстоянии шагов в 20-30 уже размывались в непонятные пятна. Так что меня по-прежнему окружала «черная пустошь».

— Эй, ну-ка еще раз квакни! — попросил я.

И прозрел.

Точнее, вокруг меня тоже «нарисовался» монохромный мир из небрежно очерченных размытыми контурами предметов.

Так вот ты какая, эхолокация!

— Раз-раз. Два-два, — громко и отчетливо сказал я.

Картинка вокруг стала четче и подробнее, хотя она по-прежнему была лишена цвета, а сами предметы — деталей.

Ну и шуточки у некоторых. Ладно, Алекс, я тебе еще припомню это издевательство.

Вот и поговорили.

— Коз-з-зел… — прошипел я и встал, — Над трупом твоим, чтоли, поизмываться?

Взгляд мой упал на то место, где еще должен был лежать на дне ямы Алекс и…

Я все понял. Потому как яма тоже была видна, вот только ее контур был показан не слегка размытой и кривой линией, как у камней рядом, пня или того же лякуши, а прерывистым штрихпунктиром.

Как на объемных моделях показывают невидимые детали, скрытые внтури объекта.

— Эге-ге-гей! — крикнул я, «засвечивая» местность еще на добрый десяток шагов вокруг.

И замечая еще пару ям, точнее, пунктирных контуров на земле.

Понятия не имею, как, почему и зачем разработчики реализовали в игре такой сомнительный режим зрения, но мне это лишь на руку. Забавно, а здесь есть «тепловое» зрение? Или фасеточное, как у насекомых? Не удивлюсь, если да — такие фишки были еще в древних 3Д-играх, так что технических сложностей в этом нет.

С непривычки видеть мир вот таким вот, словно схематично нарисованным карандашом на черной бумаги, меня качнуло, и я опустился на колени, опираясь на землю руками.

Земля как земля.

Я вдруг вспомнил слова Авраменко о том, что мы играем в «чужие воспоминания». Я ведь никогда в жизни не гладил медведя. А кто-то другой — не трогал голыми руками землю. Выходит, он вполне может получить и мои воспоминания о том, какая земля наощупь, когда вздумает ее коснуться?

Или получить мои ощущения вкуса маминых блинов.

Быстрый переход