— Давай-давай, топай.
Пять. Четыре. Три шага. Два шага до дерева. Есть! Без каких-то проблем призванный мной воин добрался до дерева, коснулся его и повернулся к нам.
«Чвяк!» — с глухим стуком припечатало его к стволу толстое бревно, подвешенное на лианах.
— Квак, — Хубаба задумчиво почесал свой бородавчатый затылок.
Да уж, квакнулся саммон знатно. Тут и лечить нечего — его твоей целебной грязью теперь разве что замазать можно, чтобы не слишком выделялся на стволе.
Пришлось ждать десять минут и призывать второго воина.
За это время я сам быстро сбегал сперва до ветки, а потом и до опасного дерева, и выложил на земле из щепок кресты. Пролежат эти «метки» всего час, а потом игра приберет их, как мусор, но нам больше и не надо. Да и на своей карте я пометки продублировал.
Кроме этих двух ловушек на меня не среагировала ни одна западня, а значит, на этом участке пути их больше и не было. Впрочем, как я и ожидал.
Для верности выждал еще несколько минут, чтобы ловушки успели перезарядиться, а потом призвал второго квакера. Который мне показался еще более угрюмым, чем первый. Видать, догадывался, какая судьба его ждет.
— Иди туда, — указал я на первую метку.
Жабо-человек выставил вперед копье и зашагал навстречу смерти.
— Падай! — крикнул я, когда ему оставался всего один шаг до креста из щепок.
Вот за что люблю нормальных саммонов, так это за их исполнительность и послушание. Не мешкая ни секунды и не задавая вопросов, квакер плашмя грохнулся на землю там же, где и стоял.
Щелкнуло, и над его головой затрепетала разогнувшаяся ветка-катапульта.
Вывод номер один: «таймеры» у лесных ловушек точно такие же, как и у «равнинных».
Кстати, надо бы озаботиться не только метками, но и таймерами.
— Теперь иди туда! — приказал я, и указал на следующую метку.
Была такая возможность прямо в игровом интерфейсе управления призванными существами: указывать, куда пойти, какой предмет взять или использовать, какой ресурс добывать, какого врага атаковать, или кого из союзников защищать.
Квакер послушно исполнил приказ и… пополз к указанному мной дереву!
Да уж, «способен беспрекословно выполнять простейшие команды мага-призывателя» — точнее и не скажешь! А на то, чтобы сначала встать, у него не хватает ни ума, ни фантазии. Обо всем приходится самому думать, пальцем тыкать да слизь с подбородка подтирать.
Впрочем, пусть себе ползет: вдруг наткнется на еще одну неизвестную нам ловушку? Заодно проверю, что служит триггером для их срабатывания.
«Бдыннннь!» — глухо ударило бревно о ствол дерева, пролетев над головой ползущего квакера и угодив точно в останки его предшественника, размазанные по стволу.
На каждую из ловушек я уже завел таймер, и теперь точно знал где, что, когда и как жахнет на этом коротком отрезке в жалкие тридцать шагов.
А впереди возвышается густой лес, и тянется он, если верить карте, километров на десять, затем сменяясь самыми настоящими горами. Наверняка тоже усеянных смертоносными ловушками.
— Ква? — тронул меня за плечо Хубаба, указывая на квакера, который так и остался лежать под деревом, дожидаясь следующего приказа.
— Возвращайся к нам, — скомандовал я.
Болотный воин послушно пополз назад.
Нет, ну это уже никуда не годится!
— Вставай! Теперь беги к нам.
А еще теперь я точно знаю, что ловушки реагируют на вес. Впрочем, как и большинство ловушек в игре, кроме самых хитрых, с магическими триггерами, которые вообще можно было едва ли не скриптовать, задавая целый набор условий для их активации.
К счастью, наши были попроще, а значит, и обойти их можно. |