Изменить размер шрифта - +

Вспомнился дядя Юра - брат матери, он был старше неё лет на семь-восемь. Садясь за стол, он всегда выяснял, как и из чего приготовлено блюдо, а затем приводил на память несколько рецептов, которые казались ему более удачными. А таковые находились всегда, так что желанным гостем дядя Юра не был. Мне он запомнился невысоким плотным человеком с короткими, постоянно шевелящимися пальцами, круглыми глазками-иллюминаторами и венчиком редких волос, обрамлявших голый сверху череп. Он часто рассуждал о роли пищи в жизни человека, приводя при этом примеры из древней истории и биографий известных личностей. В конце разговора дядя Юра неизменно приходил к одному и тому же выводу: еда должна услаждать чувства, а не служить углём, который человек закидывает в себя, словно в топку паровоза. Добравшись до этого искромётного и глубокомысленного "открытия", он поднимал указательный палец и держал его устремлённым в потолок секунд пять, многозначительно глядя на присутствующих, словно желая убедиться, что те осознали важность данного утверждения.

Мои воспоминания прервало всплывшее в воздухе информационное окошко:

 

Достижение: вы воспользовались навыком «Нюх» для поиска вампира.

Опыт: 20%

 

Так вот, что это было за щекотание в носу. Интересная опция.

Хорошо было бы найти ещё несколько трупов, посвежее, но я едва ноги переставлял, и бродить по тёмным развалинам наобум совершенно не хотелось, а индикатор «Нюха» больше никуда не показывал.

Тридцать два процента здоровья – это, конечно, смешно. Куда податься с такими показателями? Что я смогу сделать, едва дыша? Меня завалит первый встречный гопник, которых в Илионе наверняка водилось немеряно. И что тогда? Начинать с нуля, опять терпеть адскую боль? При мысли об этом меня замутило, так что пришлось опереться о покрытую толстым слоем пыли стену.

Когда я взглянул на тело упыря, оно подсветилось белым контуром, и над ним всплыли окошки:

 

Обыскать.

Забрать одежду.

 

Я согласился с обоими заманчивыми предложениями. Не в моём положении было брезговать обшаривать трупы. Тем более, мне и в реале приходилось заниматься подобными вещами. Когда растёшь, проводя большую часть времени на улице, видишь всякое, а границы дозволенного постепенно стираются - в том числе, под влиянием более "продвинутых" товарищей.

Обшмонав упыря, я нашёл двадцать кредитов и запасные магазины. Однако попытка забрать их провалилась:

 

У вас нет карманов или рюкзака.

 

Надо же, какой реализм. И что мне было делать? Запихать добычу в жопу? Поразмыслив, я решил, что это едва ли получится. Значит, следовало обзавестись карманами. Сняв с трупа пропитавшуюся кровью одежду, я натянул её на себя. Разумеется, в силу условностей игры, она оказалась впору.

Забрав деньги и патроны, я продолжил путь в поисках выхода. Развалины дома начинали напоминать примитивный лабиринт. На стенах по-прежнему встречались надписи и рисунки. Мне запомнилось маленькое солнце, на котором кто-то изобразил правый глаз. Кажется, я уже видел где-то подобный символ.

Через некоторое время снова появилось щекотание в носу. Теперь я знал, что оно означает. Загорелась стрелка-индикатор. Немного побродив, я нашёл ещё один труп в чёрной форме. Высосал и его.

 

Жизнь: 34%

 

Было ясно, что такими темпами я долго буду набирать очки. А у меня в распоряжении имелось всего пять дней. Я бросил взгляд на таймер в нижнем правом углу интерфейса. Он работал перманентно, хотя и не привлекал внимания. Такой есть во всех играх – чтобы геймер знал, сколько у него осталось оплаченного времени.

Я забрал с трупа два магазина и десять кредитов, распихал их по карманам. Как говорится, даже самый долгий путь начинается с короткого шага, а дом строится с краеугольного камня.

Быстрый переход