|
Как раз в Доме завалялось кое-что от предыдущих зубасто-клыкастых хозяев тех земель, мною собственноручно умертвлённых. Конечно, группа из нескольких королей и сама могла совладать с такой тварью, но если учесть риски и необходимость дележа добычи…
Охотиться обычно предпочитали или на равных по рангу существ, или на тех, что слабее. В последнем случае охотник как бы подстраховывал себя от неприятных случайностей, вполне могущих оборвать его жизнь, но и прибыль уменьшалась очень значительно. Тут ведь не игра какая, где шагнул на новую клетку — вот тебе монстр. Шагнул на ещё одну — ещё один. И так с утра до ночи, пока инвентарь не забьётся, ага. Нет: ценных тварей нужно было выследить и убить, не повредив то, что как раз и делало их ценными, после чего изъять органы или скелет, воспользовавшись или заранее приобретёнными, или изготовленными на месте алхимическими препаратами для сохранения свойств органа или производной из него. При этом к разным тварям — разные подходы, так что нужно было чётко знать, кого ты идёшь убивать, или обладать уймой знаний по изготовлению всего необходимого из монстрячьего дерьма и земли под ногами.
Из-за этого органы вне диких земель были дороже, и сильно дороже, но покупать их не спешили. Слишком мало дефицитного и скоропортящегося товара было на рынке, плюс не всегда они вообще наличествовали — едва ли кто-то будет смиренно хранить привезённый из диких земель дорогущий кусок сердца дракона в тщетной надежде на то, что он кому-то понадобится и его купят менее чем за год за вычетом времени на дорогу. Да и производные от этих ингредиентов нельзя было сбрасывать со счетов. Менее эффективные, но переработанные, хранящиеся гораздо дольше и оттого значительно более дешёвые, они разлетались как горячие пирожки, если такая метафора применима к могущим быть крайне дорогими предметам.
Взять мой мешок весом в, примерно, тридцать кило: хватит купить всех рабов в городе, несколько тонн еды, снарядить караван и ещё останется. И всё это добро я лично копил около месяца, при этом параллельно отец и ещё парочка алхимиков-иллити занималась обработкой. Тех, кто разделывал некоторые туши и свозил это добро в город я даже упоминать не буду.
А если ты один? Можешь крушить черепа монстров одной левой, да только к гнезду ценных тварей шагать неделю, там за часок-другой поймать и с пониманием убить пару тварей, — а больше ты ни разделать не успеешь, ни унести не сможешь, — после чего посвятить два, три, а то и четыре дня на разделку и подготовку их потрошков к транспортировке, что требует серьезных навыков, которые есть у алхимиков, но отсутствуют у рядовых меч-махать-огненный-шар-кидать-авантюристов. В подземелье удобнее: прибил зверюшку, выпотрошил, раскидал по банкам и отнёс в город, до которого обычно пешком идти два-три часа. А в диких землях… помните, сколько идти к упомянутому мной условному гнезду? Да, ту самую неделю. И вот ты потратил чуть меньше двадцати дней своей жизни, притащив в город жутко дорогие на континенте, но здесь скупаемые по цене переработанных материалов органы. Вырученной магом-королём суммы вполне хватит на пару месяцев безбедной шикарной жизни здесь или шести в Бригантии, но на большую землю надо ещё добраться, а в диких землях развлекаться особо и нечем, да и перспективы печальные. Таким образом, рядовой авантюрист, решивший попытать счастья в этих небом забытых регионах, активно работает в течение двух, трёх или пяти лет, пребывая на пике формы, после чего собирает нажитое в кучу, — или меняет на что-то небольшое и драгоценное, так как это проще защитить, чем мешок денег, — и уходит на встречу к цивилизации, где и оседает в качестве… да в качестве кого угодно — дорог миллион, но денег они приносят несравнимо меньше.
Всё вышеописанное применимо к тем, кто согласен поставить на кон свою жизнь, ибо способов с ней расстаться в диких землях более, чем достаточно. |