Изменить размер шрифта - +

В теории план быстрой прокачки на толпах грызунов работал прекрасно.

Сперва Шардон наварит ядовитых зелий, а потом они в одной группе со Шныгой будут убивать крыс в больших количествах, при этом не подвергая себя опасности. Достаточно спуститься вниз, дождаться, пока монстры сагрятся на трактирщика, а потом бросить 2-3 бутылки с Ядовитым Дымом и убраться из Кладовки.

Потом они выждут, пока монстры не передохнут, и вернутся, чтобы добить выживших и собрать лут и опыт с крыс.

Красота!

Первые два часа Шардон увлеченно готовил реагенты, измельчал, сушил, смешивал, вываривал, процеживал и так далее, получая 1 бутылку с зельем раз в 15-20 минут и прокачивая навык. Рядом с ним Шныга старательно лупил мечом по деревянному манекену, который специально для него приволок Зеленкин. Таким образом он хоть и очень медленно, но верно качал свои параметры и умения владения клинковым оружием — примерно раз в десять-двадцать медленнее, чем на живом противнике, но зато и совершенно бесплатно и безопасно.

 

Бессмертный почему-то назвал этот вид прокачки «корейской системой».

Впрочем, чем бы гоблин не тешился, лишь бы свежесозданные зелья в рот не тащил: Шардон и так на него уже несколько противоядий извел.

В инвентаре Шардона копились зелья, а в Кладовке — генерируемые Норами крысы.

И если с первой частью плана не возникло никаких проблем, кроме излишне инициативного помощничка, то вторая часть плана столкнулась с суровой виртуальностью игровой механики и баланса.

Во-первых, нанесенный урон и убийство крыс не засчитывались, если «неписи» находились в другой локации, то есть за пределами Кладовки. Поэтому пришлось им оставаться внизу и сдерживать натиск крыс, глотая остатки пива и целебных зелий.

Во-вторых, урон распределялся на крыс неравномерно. Указанный в свойствах зелий урон получали только 6 ближайших к дератизаторам крыс. Следующие 6 грызунов получали вдвое меньше, еще 6 — всего четверть урона и так далее.

Ну и в-третьих, источником наносимого урона считался не Шардон, сваривший зелье, а сам эффект от Ядовитого Дыма. А значит, на количество и качество получаемого опыта и лута не действовали никакие бонусы и прибавки от параметров, умений и достижений.

В «Мире Фантазий» нельзя было маленьким отрядом эффективно истреблять целые толпы монстров, используя оружие и заклинания, наносящие массовый урон — таким образом игра соблюдала баланс прокачки и фарма.

— Практический результат эксперимента сильно отличается от теоретических выкладок. Математическая модель ошибочна, — сделал вывод ИскИн, подсчитав полученный опыт и лут.

— Шныга портить твоя экскремента? — испуганно поинтересовался гоблин.

— Нет. Мне не хватило данных, чтобы построить точную модель.

— Шныга не брать никакой данный. Честно-честно. Дырявый кружка брать. Вкусный горячий мясо — два раза брать. Данный ни разу не брать и даже не видеть.

Коротышка выложил на стол перед трактирщиком пивную кружку и две обглоданных кости.

— Может, господина староста куда-то сама свой данный положить, а потом забыть?

— Иди тренируйся. Я сам разберусь.

Телохранитель вернулся к избиению манекена, а Шардон продолжал считать и сравнивать.

Прокачка таким образом оказалась вдвое медленнее ожидаемой, и почти втрое — если сравнивать с походом в шахты в компании бессмертных.

И вместо того, чтобы прокачиваться самому и подтягивать старательного Шныгу, трактирщик полностью переключился на развитие профессии «Алхимия».

Ему понадобилось 5 часов и 22 Зелья Ядовитого Дыма, чтобы получить долгожданный 7-ой уровень, и теперь он мог сварить Орковский спотыкач, который так любил бывший староста, а ныне казарменный офицер городской стражи Заграб.

Быстрый переход