Изменить размер шрифта - +
Экспертная дипломатия - часть 2

 

без своего главного оружия, Шардон отправился в управу — выполнять свои непосредственные обязанности «непися» и старосты поселения. Как обычно, к его появлению к обеим дверям выстроилась вереница страждущих внимания главы поселения.

Изучив статистику, ИскИн сразу обнаружил две странности.

Для начала, в очереди было всего 34 просителя, а 2% от этого количества — это всего 0,64 человека, или какая бы там раса ни была у этого персонажа.

— Это еще что такое? — поинтересовался он, глядя на окровавленного воина-орка, на спине которого покоился увесистый мешок.

— Далеко ходил, далеко тащил. Награду давай, староста! — проревел здоровяк.

— За мешок, из которого течет кровь?

— Сюда смотри! Головой думай! Награду давай!

Орк сбросил мешок на землю и пнул его.

Тот раскрылся, и из него выкатилась громадная клыкастая голова с внушительным ирокезом выкрашенных в красный волос.

— Это что?

— Голова.

— Вижу, что голова — чья? И зачем она мне?

— Это тролль. Кусок тролля.

Башка оказалась такой здоровой, что вполне тянула на половину гоблина по весу.

Шардон проверил свои базы данных: ни квестов, ни диалогов, ни контрактов, связанных с троллями, там не нашлось. Опять расспрашивать Заграба? Так никакого Спотыкача не напасешься.

— Смотрю, господин староста, скверные новости уже и до вас дошли, — услышал он за спиной неприятно знакомый голос.

— Вы о чем, господин капитан?

— Тролли. Раз они снова объявились в округе, значит, нашлась Потерянная Деревня.

— Это хорошо или плохо?

— Ее так же называют деревней оркоедов. А я за последние сутки где-то потерял уже троих бойцов. Вот и думайте, господин староста, хорошо это или плохо. А мое дело маленькое — за порядком следить да приказы выполнять…

Развернувшись на 180 градусов, капитан зашагал прочь.

Шардон прочитал условие квеста, и что за него обещано в награду: опыт, очки развития поселка и персональные очки влияния.

Много.

А еще части Комплекта Убийцы Троллей: Куртка, Пояс, Сапоги и Штаны.

Сравнив размер награды с остальными квестами, ИскИн сделал однозначный вывод, что капитан принес плохие, очень плохие новости для всего Заповедника Кхара.

Он открыл окно интерфейса управления деревней и убедился в искренности капитана: за пол дня погибло 9 жителей поселка. 3 стражника, 4 шахтера и 2 обычных селянина. Это было вдвое больше, чем обычно, а значит, угроза оказалась реальна.

Весь день Шардон занимался решением проблем жителей Заповедника и самого поселка. Впрочем, на 72% эти дела совпадали — к нему со своими просьбами, требованиями и даже угрозами тянулись торговцы и караванщики, которые тоже требовали улучшения условий труда.

Вложения сил и средств в развитие ремесла не прошло бесследно: мастерские улучшались, качество продукции росло, крафтеры богатели, вкладывались в инструменты, в помощников и еще быстрее развивались.

И все это напрямую отразилось на торговцах!

В основном в сторону оскудения ассортимента и роста закупочных цен. Прибыль упала почти вдвое, что напрямую отразилось и на налогах, поступающих в казну.

Но доход от Шахты и налоги с ремесленников давали такой приток золота, что на их фоне проблемы торговцев оказались незамеченными.

Но как улучшить положение торговцев, если больше 70% из них — занимаются обыкновенной скупкой и перепродажей? И только 24% продают то, что сами производят, вроде того же Жуженя-горшечника или кожевника Саввала.

Разве что денег дать, которых все равно в казне нет.

Или обучить их добывающим профессиями.

Или прокачать им торговые умения: это позволит снизить цену закупки и аренды, поднять качество товара (да-да!), а еще торговцы смогут использовать помощников и рекламу.

Быстрый переход