Логическая связь оказалась простой: на храм, частокол и шахту ушли все запасы дерева, да еще и несколько домов пришлось разобрать. Поэтому нормы добычи выросли почти вдвое. Для увеличения выработки, цех Лесорубов прибег к услугам дешевых наемников.
А их съели волки.
Или убили разбойники.
Или еще какие напасти погубили, вроде незамеченной трясины, упавшего бревна и так далее.
— Слышал о ваших проблемах, — отозвался Шардон.
Здоровяк почесал бороду, откашлялся и пробасил:
— Нам бы тут это… В общем, не сдюжим мы в срок. Народ мрет, как мухи…
— А я думаю, что справитесь.
Староста открыл интерфейс управления, перешел во вкладку «Наемные рабочие», где уже были настроены параметры найма лесорубов в помощь работникам цеха. Ползунок «Количество» он сдвинул на несколько делений вправо, а «Уровень» — влево, внимательно наблюдая за изменением цены и итоговыми параметрами возможных наемников.
Сохранить / Отменить
Сохранить.
(Стоимость найма: 80 золотых в час)
Нанять / Отменить
Нанять.
Разумеется, все это за счет казны поселка, а не с личного счета самого Шардона. Предыдущие работники были всего 2-3 уровня, работали медленно, уставали быстро, а в случае какой опасности — часто калечились, а то и погибали. В общем, наглядная демонстрация того, что количество не переходит в качество.
— Так-то оно так, — нахмурился Лесоруб, — Только у нас же теперь нет людей, чтобы от волков отбиваться.
— Волки? Покажи, где идет вырубка, и я решу проблему.
Кряжистый детина подошел к стене, на которой висела карта окрестных лесов, и указал два места:
— Тут и вот тут, — ткнул он пальцем в пару мест.
— А разве не лучше было бы рубить вот тут и тут? И бревна до поселка будет тащить поближе, и волки никакие не водятся.
— Это потому что волки медведей боятся. А мост такую тяжесть не выдержит.
— Звучит разумно, — согласился староста, — Хорошо, я улажу вопрос с волками.
— Но…
— Сказал, улажу, значит улажу. Всего доброго.
Лесоруб вышел, и распахнулась вторая дверь — она вела к отдельному входу для бессмертных, где потихоньку тоже образовалась своя очередь желающих получить работу или новое задание.
— Кто хочет охотиться на зверье — входите! — рявкнул староста.
И в комнату начали набиваться игроки — человек двадцать разных уровней, рас, классов и качества экипировки. Всем им нужно было задание на истребление волков в окрестных лесах.
Как два десятка бессмертных уместилось в небольшом рабочем кабинете?
Да очень просто — они стояли друг в друге, превращаясь в полупрозрачные силуэты и занимая один и тот же объем, и никак не сталкиваясь друг с другом, словно то были нематериальные призраки. Таким образом игра решала проблему заполнения пространства — ведь игроков, жаждущих получить квесты или сдать уже выполненные, были сотни. И если бы выстроились в очередь и заходили по одному, то Заповеднику понадобилось бы еще пять-шесть старост и столько же отдельных кабинетов для них.
— Слыхал я, что вам нужен охотник, чтобы с медведями разобраться, — повинуясь сигналу старосты, начал один из игроков.
— От волков совсем житья не стало, — тяжело вздохнул староста.
Точнее, анимацию тяжелого вздоха он запустил, повинуясь скрипту текущего сценария.
— Волков? — нахмурился игрок.
— Верно, ищи их вот тут и тут, — указал места на карте Шардон.
Тем временем, ИскИн уже изучил квестовый диалог и все возможные варианты его развития, отыскал в нем ключевую фразу выдачи задания и просто прошелся по каждому из игроков, сразу перейдя к сути:
— Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься…
Двадцать игроков, двадцать фраз — и вот всего за полторы минуты каждый получил то, за чем пришел. |