Изменить размер шрифта - +
Выделить ему целевое финансирование.

Рубака-парень: У тебя Интеллект большой — вот ты и думай. А мы просто будем голду фармить и на счет клана скидывать.

Рубака-парень: О, легок на помине! Привет, староста.

Шардон: Здравствуй, Рубака-Парень.

Шардон: Я пришел вернуть еще 3000 в счет своего долга.

Рубака-парень: Выдыхай, бобер. Нет больше никакого долга.

Шардон: Рубака-Парень, меня зовут Шардон, а не бобер. И я должен клану 42 312 монет.

Зеленкин: Скажи-ка, Шардон, а ты знаешь, что такое «инвестирование»?

Шардон: Вложение собственных средств с целью их приумножения и получения…

Зеленкин: Стоп-стоп, я понял, что знаешь. Пошли-ка в личку, у нас к тебе есть предложение…

* * *

— Ох, не к добру это, — невысокий толстячок в очередной раз пригладил свои длинные усы, бросая косые взгляды в сторону бессмертных.

Десять игроков стояло шагах в двадцати, с любопытством оглядывая повозки и запряженных в них лошадей довольно необычной масти: рыжих в черную полоску.

Напротив них выстроилось чуть больше десяти «неписей»-охранников, которым прямо сейчас караванщик должен был дать расчет, заменив их на потенциальный источник огромных проблем.

ИскИн, управляющий главой каравана, был не по локации умен, и давно уже выяснил простую закономерность: чем больше бессмертных идет с караваном, тем больше неприятностей встречается на пути. Особенно грабителей.

Вот возьмет он сейчас в охрану десять человек — и считай, что обоз обречен на пять-десять внезапных нападений, будь неладны эти бессмертные!

А все этот новый староста. Это он привел новых охранников и настаивает, чтобы караванщик заменил своих проверенных наемников на шайку авантюристов, которые в любой момент могут просто исчезнуть, оставив караван без присмотра.

— Всем нам будет выгода, — продолжал настаивать Шардон, — Сам посуди: у нас и товары новые появились, и из шахты руда идет, и про храм нужно соседям рассказать. Уж ты-то точно в накладе не останешься!

Расчет Зеленкина и Шардона был прост: десять игроков не только получат жалование охранников, но и награду за квест, специально созданный для них старостой, опыт за битву с грабителями, да еще и инвентарь их под завязку набит новыми товарами, которых точно нет у соседей.

Это выяснил Зеленкин, изучив гайды по Лесам Гоблинов. Караван шел в город Сург, что находился за пределами Лесов, проходя при этом через три поселка. Один из которых был чисто фермерским, а два других — такие же «нубятники», как и Заповедник Кхара, только чуть с иной специализацией.

Разработчики специально распределили наставников, мастеров и квесты таким образом, чтобы в каждом из поселений наблюдался дефицит чего-либо, и игрокам приходилось иногда бегать между деревушками: своим ходом или прибиваясь к караванам.

Поэтому сейчас инвентари десяти членов клана — разумеется, все охранники были отмечены знаком Детей Корвина — были забиты качественной экипировкой, оружием и ресурсами, которых не было у соседей. Кроме этого, они должны были раздавать всем встречным-поперечным листки с рекламой лучшего трактира и казино в округе — «Пивного Барона», а так же уникального и невероятно полезного Храма Кристального Бога.

Кое-что от щедрот Детей Корвина, арендовавших у него целую повозку, перепало и караванщику, но он все равно колебался. Выбор между несомненной выгодой и потенциальными неприятностями, которые ему сулило присутствие десятка бессмертных, был действительно непростым — в случае гибели, он терял и караван, и все свои накопления, текущие договоренности и так далее.

— Ох, не сложить бы мне голову из-за собственной жадности, — снова покачал толстячок, теребя усы.

— Вопрос решаемый, — Зеленкин, лично вызвавшийся сопроводить первый «клановый» караван, вышел вперед, — Ты когда-нибудь слышал про страхование жизни?

— Ась? — «непись» был хоть и не по локации умен, но все же играл роль простого караванщика невысокого уровня.

Быстрый переход