Рыжий Лис вообще не собирался брать замок штурмом, по крайней мере, в ближайшее время и без основательной подготовки.
Осторожный барон бросил в эту атаку половину своего войска, вторую оставив в гарнизоне защитников – вряд ли диверсия с «отравленными» обозами уничтожила столько людей, и на вылазку Фурье отправил всех оставшихся на ногах бойцов.
Разумный ход.
Но уже не имеющий никакого значения, потому что план атамана сработал.
Один из планов. Как его и учили создатели, военный ИскИн продумал наиболее вероятные сценарии поведения врага и разработал для каждого из них меры противодействия или нашел возможность использовать ошибки противника в своих целях.
Замок Фурье хоть и принадлежал барону, но с точки зрения игровой логики он был самой обычной локацией «неписей», к которой имели доступ и бессмертные. Они могли брать задания, пользоваться услугами замковых лекарей или кузнецов, нанимать в конюшнях лошадей или кушать в столовых. Этакий получался мини-поселок с ограниченным набором услуг и возможностей для игроков и «неписей» из других поселений.
Но это в мирное время. А когда замок находился в осаде и ворота были закрыты, никто не мог попасть внутрь или выйти наружу, если не являлся «жителем» локации, у него не было разрешения от барона или специальных квестов.
И несколько таких квестов, взятых заранее, как раз было у Тактикуса. И как только ворота открылись, чтобы пропустить войско барона, игрок тоже получил возможность попасть внутрь для сдачи задания, которому система назначила высочайший приоритет.
Ну еще бы! Как замковой страже не пропустить молодого и влюбленного повесу, который тащит увесистый букет Пылевых Васильков не кому-нибудь, а лично баронской дочке?!
Остальное уже дело техники.
Отыскать укромное местечко и активировать свиток «Маяка Ллойда».
Отписаться в клановый чат о том, что метка установлена.
И в тот же миг Корвин активировал парный свиток «Маяка», через который к Тактикусу переместился другой игрок – специально нанятый портальный маг из клана «Грузовые перевозки № 1».
И вот уже неприметную лесную поляну в 300 метрах от замковых стен и укромный угол прямо за замковой конюшней соединяет стационарный портал с пропускной способностью 2 человека или один предмет массой до 100 килограмм раз минуту. Разумеется, с ограничениями по грузоподъемности и совершенно тролленепроницаемый, но достаточный для того, чтобы за полчаса перебросить внутрь замка более пятидесяти воинов.
В штурмовой отряд вошли не только уцелевшие остатки банды Шардона, но и Дети Корвина, а также полтора десятка «неписей»-наемников 20-го уровня.
Подобный трюк невозможно было бы провернуть с «настоящим» игровым замком, принадлежащим какому-нибудь клану игроков, но крепость барона Фурье таковым и не являлась – это была обычная игровая локация с некоторым набором условия и ограничений.
– Всех убьем – одни останемся! – возвестил Шныга, последним прошедшим через портал…
Глава 30. Революция – части 2 и 3
Шардон открыл карту, но на враждебной территории, он не мог получить доступ к плану замка, и перед ним было лишь размытое пятно с едва различимыми змейками улиц и перекрестков.
Впрочем, на нее он и не полагался, а просто наложил сверху изображение картинки, которую скачал с какого-то игрового сайта. Подкорректировал масштаб, зафиксировал по компасу направление и получил нормальную карту со всеми необходимыми пометками, включая динамические маркеры членов своего отряда.
Наемники и разбойники во главе с Шардоном поспешили к казармам.
Во-первых, именно там базировались остатки войска барона, которые следовало как можно скорее изолировать или уничтожить. |