Поиск сокровищ.
4. Мелкие кражи.
Которая, но емкая надпись «Нет запланированных операций» говорила о том, что разбойники даже не собираются ни на какую работу, и готовы пьянствовать, драться и играть в карты сколько угодно, пока у них есть еда, выпивка и что поставить на кон.
Не считая его самого и Шныги, в его распоряжении было 11 разбойников, и Гриня тоже входил в их число. И нужно было отправить их на операцию, а то и несколько. Поэтому новоиспеченный атаман нажал кнопку «Новый поиск сокровищ».
Выберите тип поиска:
1. Поиск клада (нужна карта).
2. Поиск тайников.
3. Поиск сокровищницы (нужна карта или информация).
Никаких карт или информации у него не было, поэтому Шардон выбрал второй пункт.
Новый поиск тайников.
Описание: опытный вор может по незначительным приметам отыскать тайник, всего лишь внимательно глядя по сторонам. Это может оказаться как беличье гнездо, полное орехов, так и сокровища какого-нибудь удачливого вора, который не любит таскать много тяжестей.
Маршрут: [Выбрать].
Количество человек: 1–3.
Участники: [Назначить].
Длительность: 1 час [Изменить]
Шанс на успех: 10–50 %.
Проверки ради, он выбрал Гриню и поставил его на маршрут (а их в списке было 5 штук) на тот, который назывался «Тролья тропа» и имел максимальный базовый шанс нахождения тайника: 15 %.
С Удачей и навыками молодого вора, вероятность найти тайник составила 42 %, а увеличив время поиска вдвое, Шардон получил 82 % шанс на успех.
По такому же принципу можно было создать «Ограбление каравана», выбрав одну из торговх троп и время нападения, или нападение на поселок или другой значимый объект, вроде той же шахты. И везде был выбор места «работы», укомплектовка «рабочей бригады» и указание времени «рабочего дня».
Оставив в лагере 3 человек: Гриню, Сизого Носа и Щелкунчика, он разбил оставшихся на 4 пары и отправил их по самым «доходным» местам. По-разному комбинируя составы двоек, он выяснил примерные зависимости успеха мероприятий от класса и уровня участников. Количество тоже влияло на успех и размер дохода, но в рамках эксперимента, трактирщик решил охватить побольше вариантов заработка в ущерб размеру возможной добычи – этот параметр он максимизирует во время следующей итерации.
Два вора отправились шарить по карманам прохожих в Заповеднике Кхара.
Два грабителя – ждать торговый караван на ближайшем тракте.
Парочку убийц он послал терроризировать Питомник Хваги.
И еще два взломщика пошли смотреть по сторонам в поисках тайников.
Для каждой операции он задал время 3 часа – примерно столько он рассчитывал потратить на то, чтобы освоиться на новом месте и полноценно запустить Походную Пивоварню.
К сожалению, он не мог выдавать квесты своим подчиненным – только прямые приказы с устным обещанием награды, или отправить «на операцию» по изыманию денег у мирного населения. Поэтому и возможностей пополнять запасы нужных для крафта ресурсов у Шардона практически не было.
– Как выглядит хмель и где его нарвать можно – знаешь? – спросил он у мальчонки.
– А то как же! Меня Патлатый постоянно за ним гоняет.
– Зачем?
– Так он сивуху из него варит. Гооорькая, – поморщился Гриня, – Но нашим нравится.
Фактически, юный карманник только что сдал Шардону прямого конкурента, но тот о таких вещах не задумывался – не был обучен.
Пока что.
– Принеси мне сорок штук.
– Без базара – с тебя пять монет за каждый!
– Хорошо. |