Иван Магазинников. Пивной Барон 5: Граф
Пивной Барон – 5
Интерлюдия
Сергей Авраменко нахмурился и слегка развел ладони в стороны. Таблица, проекция которой висела перед ним в воздухе, послушно увеличилась. Пальцы гейм-дизайнера быстро забегали по светящимся символам, выделяя строки.
— Ребята, а кто такой Фердя?
— Фердинанд-то? О, был у нас такой особо одаренный специалист из Германии. Проработал всего пару месяцев, но успел себя… гх… зарекомендовать.
— В смысле?
— Да анекдот это в шкуре пивного немца, а не человек — сплошное ходячее недоразумение. То ангелам дополнительные две пары крыльев приделает, из-за чего они втрое больше системных ресурсов начинают жрать только для того, чтобы летать нормально. То реки заставит вытекать из морей и озер «потому что так же оно должно быть, да?»
— Ясно. Этот ваш Фердинанд тут еще и с «неписями» накосячил. Десятки персонажей — с одинаковыми именами. Вон, двадцать два Гаррета, шесть Аресов… И, главное, все какие-нибудь важные шишки!
— Дай угадаю. Все Гарреты — воры, а Аресы, это какие-нибудь жрецы бога войны?
— Эм… да… Так это что, очередная фича, а не баг?
— Это, мой серый друг, называется «узнаваемый типажный образ»! Была когда-то давным-давно популярная игра про вора, и главного героя в ней звали Гарретом.
— Книга, кажется, еще такая была, там тоже главного героя вора так звали… Она по игре что ли?
— Ну… Почти, — ухмыльнулся старший гейм-дизайнер. Вот скажи, у тебя при слове «убийца» какое имя первым приходит на ум?
— Освальд.
— Какой еще Освальд?
— Харви Ли Освальд. Он Кеннеди убил.
— Ага… Ну, допустим. А вторым какое?
— Леон. Ну, который Леон-киллер, у него еще цветок был в горшке…
— Да что ж ты за человек-то такой, а? Еще одна попытка!
— Ну… Допустим, Джек-Потрошитель…
— Ты в игры совсем не играл что ли? А Альтаир, например, или Эцио Аудиторе — никаких ассоциаций не вызывают у тебя?
— Ладно, я понял. Ты имеешь в виду, что этих всех персонажей специально назвали именами самых популярных представителей профессии или класса в играх и кино? Вон, верховный Ледяной Маг в северном королевстве — его «Личкингом» зовут. Это типа такая пасхалочка в нейминге* для эрудированных игроков?
С другой стороны кабинета, из капсулы ведущего сценариста, раздался смех:
— Ну ты даешь, Серега! Это типа такая халтура от ленивых сценаристов, только и всего. Но для игроков, разумеется, это и «фича»* и «пасхалка»*… И вообще, ты чего в имена полез, ты сейчас чем заниматься должен?
— Сундуки по инстансам раскладывать.
— Ну вот и раскладывай себе.
— Я думал, это баг какой-то.
— Заняться тебе там нечем. Ну а раз так, то вот тебе домашнее задание — придумать сорок пять имен для гоблинов-неписей. Атмосферных, и чтобы они не повторялись!
— Сорок пять?! — возмутился Авраменко.
— Согласен, некрасиво как-то получается, — задумался Константин, — Значит, давай пятьдесят…
* Нейминг (от англ. name — имя, название.) — в игровой индустрии это процесс создания уникального, интересного и «говорящего» названия или имени для локации, персонажа, монстра, предмета и так далее. Обычно этим занимаются сценаристы и гейм-дизайнеры. |