|
Существование громадной вычислительной машины в виде астероида не скрывалось специально, но и никакой детальной информации о нём не было.
После первых серьёзных успехов, часть политиков и военные настаивали на полном засекречивании проекта. Но всё, чего у них получилось добиться - подписания обязательств о том, что собственник будет поддерживать функционал "космического суперкомпьютера" на должном уровне.
Проблемы появились через одиннадцать лет, когда начались многочисленные сбои в работе ИИ базирующихся внутри астероида. Причина стала ясна очень быстро - при низкой загрузке падала производительность всей системы в целом. Чем ниже нагрузка на всю систему в целом, тем больше отдельных молекул переходило в "спящий режим". Что вело к ошибкам в расчётах. При этом загрузить весь астероид деятельностью ИИ не получалось. После первых же попыток стало понятно, что понадобится увеличить нагрузку со стороны ИИ приблизительно в 500-550 раз. Учитывая, что каждому из них требовалась сопутствующая инфраструктура на орбите, это привело бы к колоссальным расходам, обнуляющим прибыль компании. Военные, как и Ассамблея, управляющая планетой, брать на себя расходы отказались. И первые, и вторые ждали, пока сбои достигнут критического уровня и они смогут установить контроль над астероидом.
Согласно расчётам научной команды сопровождения, зависимость системы от уровня загрузки повышалась по мере приближения к точке стабилизации, а после должна была замереть на одном показателе. Пока же, с каждым днём, астероид требовал всё большей загрузки для корректной работы. Казалось, что очень скоро собственники будут вынуждены передать проект властям.
Но владельцы компании нашли выход, позволивший загрузить систему и одновременно отбить расходы на это. Так и появился Асмир - громадный виртуальный мир, заполненный сотнями тысяч Искинов различного масштаба. На Земле запустили масштабную рекламную кампанию и в новую игровую вселенную потянулись первые игроки. Загрузка системы стабилизировалась. О том, что новая игра базируется на том самом астероиде, который позволил человечеству начать осваивать дальний космос и совершить технологический прорыв в медицине, энергетике, транспорте и массе других областей, не знал никто кроме посвящённых. По требованию Ассамблеи, данная информация была засекречена.
А через несколько лет начались первые сбои в работе "Базиса" - базовой управляющей системы. Административного Искина Асмира, который располагал громадными полномочиями. Началось всё с небольших ошибок в работе, а закончилось полной потерей части контрольных узлов Искина. Отключить его было невозможно - встала бы вся игра. С учётом того, что астероид достиг "точки стабилизации" и требовал постоянной загрузки не ниже 70%, это было невозможно. К тому же все мощности сдаваемые в аренду военным, правительства и частным клиентам, уже были интегрированы в мир Асмира. Масштаб сбоев был непредсказуем и грозил полным крахом проекта.
Поэтому какое-то время работа шла в прежнем ритме. Но по мере того, как росла самостоятельность "Базиса", менялся и мир игры, становясь всё менее дружелюбным к игрокам. Количество активных игроков стало быстро снижаться. Оставшиеся не могли обеспечить нужный уровень загрузки. Тогда была приобретена страховая компания "Медполис-Плюс", общее число застрахованных которой людей доходило до двухсот миллионов. Страховой полис каждого из них включал в себя соглашение о посмертном использовании органов. Учитывая, что все большинство органов дешевле и проще было изготовить, компания хранили только законсервированные в холоде черепа мертвецов. Ткани мозга которых пользовались спросом на рынке.
Причиной покупки стала гипотеза одного из специалистов компании о том, что человеческий мозг при должной обработке на орбите астероида, может стать нейронным носителем информации, который при контакте с поверхностью астероида, распадётся на атомы и изменится, став его частью. |