В дальнейшем может быть использован для усиления прирученных существ.
2. Командир: Позволяет создавать группы из Участников Турнира, Жителей Уровней, Жителей Зелёных Зон. В дальнейшем может быть использован для усиления участников созданных групп.
Приручитель / Командир
— На Случайный Куб в фиксаторе не тыкать! — сразу предупредил я всех.
Чтобы кто чего не выбрал по незнанию. Этим нужно будет отдельно в гостинице заняться, чтобы и Петя, и Антон рядом были. Ну и я сам тоже.
Ну а пока нужно было самому понять, что выбрать.
И на первый взгляд казалось, что думать не о чем. Раз уж я начал развиваться в сторону усиления команды, то навык вроде Командира мне был просто необходим. Не факт, что я вообще в ближайшее время смогу найти подобный аж эпического уровня. Вон как мне Заряд помогал всё это время, а ведь он всего лишь редкий был.
Тем более, что в гайде от «Васи» на этот счёт однозначно говорилось. Если что вкачивать, то именно Кубы полученные за задания, а не купленные или выменянные.
Вот только был тут один момент…
Ничего подобного Приручителю я в Торговой Сети не видел. Даже низких редкостей. Командных Кубов было достаточно много, а вот таких нет.
Плюс, кое-что меня зацепило в самом описании навыка. Некий намёк на то, как его можно было использовать не совсем обычно. С учётом того, что я узнал от Даина…
— Приручитель, — решил я.
Система зафиксировала выбор, и в фиксаторе Случайный Куб сменился на выбранный.
Мы тут же распределили награды и за убийства Монстров, ну и за пару достижений за победы над противниками, превышающими в уровнях.
Выбирали по старой схеме опыт и Сферы.
Ну и в этом плане результат был куда скромнее. По крайней мере, у меня. Особо отметить можно было разве что редкую Сферу Регенерации. Не Лечение, но куда лучше Здоровья. В остальном была больше мелочь. По совершенно очевидной причине.
Чёртова железяка украла у меня даже не двадцать процентов опыта. А намного-намного больше.
И даже не это было главное.
Попытка «забыть» копьё на уровне тоже потерпела неудачу.
Инвентарь:
1. Полированная Рукоять (легендарная)
2. Пробуждённый Гунгнир (эпический*)
Уж не знаю, как железяке это удалось. Может, часть опыта на это ушла, но копьё умудрилось создать у меня в профиле дополнительную ячейку Системного Инвентаря. Хорошо ещё, что так, а не тупо вытолкнуло Рукоять. Может, кстати, оно бы так и вышло, будь это не легендарка, а что попроще.
Ну и в самом меню копья произошли достаточно показательные изменения.
Пробужденный Гунгнир
Мало того, что редкость поднялась до эпической, так ещё и до преодоления Второго Порога оставались теперь какие-то крохи. Это отразилось в том числе и на способностях с эффектами.
Способности оружия:
1. Абсолютное превосходство
1. Владелец копья пробуждает забытое мастерство.
2. Существуя вне обычных правил, копьё игнорирует любые формы неуязвимости.
3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)
2. Драупнир
1. Возвращает копьё после броска. Дистанционно активирует Ярость Стихий (время восстановления 5 минут).
2. Божественная точность. Копьё всегда попадает в цель, вне зависимости от наличия на пути преград.
3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)
Вроде бы часть описаний и осталась прежней, но и в них поменялись какие-то мелкие подробности. И я подозревал, что не просто так. Ну и плюс после преодоления Второго Порога открылись новые эффекты. И новая способность:
3. Закон Всеотца
1. Владелец копья игнорирует любые негативные эффекты, наложенные на него божественными сущностями и сущностями близкими к ним по силе. |