Изменить размер шрифта - +
В дальнейшем может быть использован для усиления прирученных существ.

2. Командир: Позволяет создавать группы из Участников Турнира, Жителей Уровней, Жителей Зелёных Зон. В дальнейшем может быть использован для усиления участников созданных групп.

Приручитель / Командир

 

— На Случайный Куб в фиксаторе не тыкать! — сразу предупредил я всех.

Чтобы кто чего не выбрал по незнанию. Этим нужно будет отдельно в гостинице заняться, чтобы и Петя, и Антон рядом были. Ну и я сам тоже.

Ну а пока нужно было самому понять, что выбрать.

И на первый взгляд казалось, что думать не о чем. Раз уж я начал развиваться в сторону усиления команды, то навык вроде Командира мне был просто необходим. Не факт, что я вообще в ближайшее время смогу найти подобный аж эпического уровня. Вон как мне Заряд помогал всё это время, а ведь он всего лишь редкий был.

Тем более, что в гайде от «Васи» на этот счёт однозначно говорилось. Если что вкачивать, то именно Кубы полученные за задания, а не купленные или выменянные.

Вот только был тут один момент…

Ничего подобного Приручителю я в Торговой Сети не видел. Даже низких редкостей. Командных Кубов было достаточно много, а вот таких нет.

Плюс, кое-что меня зацепило в самом описании навыка. Некий намёк на то, как его можно было использовать не совсем обычно. С учётом того, что я узнал от Даина…

— Приручитель, — решил я.

Система зафиксировала выбор, и в фиксаторе Случайный Куб сменился на выбранный.

Мы тут же распределили награды и за убийства Монстров, ну и за пару достижений за победы над противниками, превышающими в уровнях.

Выбирали по старой схеме опыт и Сферы.

Ну и в этом плане результат был куда скромнее. По крайней мере, у меня. Особо отметить можно было разве что редкую Сферу Регенерации. Не Лечение, но куда лучше Здоровья. В остальном была больше мелочь. По совершенно очевидной причине.

Чёртова железяка украла у меня даже не двадцать процентов опыта. А намного-намного больше.

И даже не это было главное.

Попытка «забыть» копьё на уровне тоже потерпела неудачу.

 

Инвентарь:

1. Полированная Рукоять (легендарная)

2. Пробуждённый Гунгнир (эпический*)

 

Уж не знаю, как железяке это удалось. Может, часть опыта на это ушла, но копьё умудрилось создать у меня в профиле дополнительную ячейку Системного Инвентаря. Хорошо ещё, что так, а не тупо вытолкнуло Рукоять. Может, кстати, оно бы так и вышло, будь это не легендарка, а что попроще.

Ну и в самом меню копья произошли достаточно показательные изменения.

 

Пробужденный Гунгнир

 

Мало того, что редкость поднялась до эпической, так ещё и до преодоления Второго Порога оставались теперь какие-то крохи. Это отразилось в том числе и на способностях с эффектами.

 

Способности оружия:

1. Абсолютное превосходство

1. Владелец копья пробуждает забытое мастерство.

2. Существуя вне обычных правил, копьё игнорирует любые формы неуязвимости.

3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)

2. Драупнир

1. Возвращает копьё после броска. Дистанционно активирует Ярость Стихий (время восстановления 5 минут).

2. Божественная точность. Копьё всегда попадает в цель, вне зависимости от наличия на пути преград.

3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)

 

Вроде бы часть описаний и осталась прежней, но и в них поменялись какие-то мелкие подробности. И я подозревал, что не просто так. Ну и плюс после преодоления Второго Порога открылись новые эффекты. И новая способность:

 

3. Закон Всеотца

1. Владелец копья игнорирует любые негативные эффекты, наложенные на него божественными сущностями и сущностями близкими к ним по силе.

Быстрый переход