Изменить размер шрифта - +

Паук-Трупоед. Босс. Ур. 15. Усиление: Трупный яд.

Трупный яд — каждая удачная атака босса накладывает долговременный негативный эффект ( сила атаки — 5%).Количество эффектов суммируется. Максимальное количество — 10.

 

Группа разошлась в стороны и остановилась. Спешить особого смысла не было. Босс будет стоять на месте пока мы не попадём в его зону агрессии. Стоило заняться подготовкой поля боя.

Элементалист поставил Кольцо Пламени на две ближайшие кучи трупов и начал разбрасывать во все стороны шары огня. Это была единственная стихия, на которую реагировали запасы босса и сам главный паук. Я присоединился к магу, чтобы немного ускорить процесс.

Над каждой кучей появился бар запаса прочности. Воздух быстро наполнился едким чёрным дымом. К запаху тухлятины добавился запах горелой тухлятины.

Игроки морщились и прикрывали лица руками. Привыкнуть к этому запаху было невозможно. Даже десяток прохождений ничего не менял. Блевать хотелось как в первый раз.

Группа медленно двинулась вперёд. Основные запасы еды босс разложил рядом с собой, чтобы не ходить далеко. Там же находились гнезда его миньонов. Десяток нор в стенах над боссом перекрыть было невозможно и откуда вылезет очередной помощник было неизвестно.

— Танк, — сосредоточенно произнёс я и Покоритель выдвинулся вперёд. Маг остался дожигать остатки мяса у входа. От миньонов Трупоеда он защититься сможет самостоятельно. Мы с Карманом пристроились по бокам от воина, а стрелок с хилом немного отстали.

— Начали! — пересекая невидимую черту и сразу активируя свой основной скил, выкрикнул танк, — Три, два... Есть агро!

Паук выстрелил в сторону Покорителя комком зелёной слизи и танк словил первый стак яда. На текущем уровне это было не критично, потому что навыков лечения, завязанных на личный урон, у Покорителя пока не было.

Босс неспешно направился к своей цели. Мы с Карманом обошли его с боков и приготовились атаковать. Лидер группы упёрся в землю и повыше поднял щит. Понеслось!

Рывок

Прокол

Вор исчез и неожиданно появился под брюхом противника. Новый кижалы оставляли в воздухе пижонский фиолетовый след.

— В стороны! — поймав вторую атаку Трупоеда на щит, выкрикнул танк.

Мы выполнили команду, дождались новой атаки босса и пошли на второй заход. На малых уровнях фарм таких толстых боссов превращался в сущее мучение. Приходилось чётко придерживаться выбранной стратегии и внимательно следить за ситуацией.

Несмотря на внешнюю неуклюжесть, Трупоед был очень опасен. Монстр обладал чудовищным уроном и мог запросто убить любого из нас всего парой прямых попаданий. Исключение составлял танк, да и то за счёт показателей брони и использования щита.

Босс топтался на месте, изредка пытаясь опрокинуть Покорителя разовым натиском. Танк справлялся. Здоровье босса постепенно падало.

Минут через десять показался элементалист. К этому времени стрелок уже трижды успел вступить в дело. Миньоны пока появлялись нечасто, но Шквальный огонь не терял бдительности.

И всё было прекрасно, пока элементалист не поджог очередную кучу трупов рядом с нами. Облако густого дыма накрыло Покорителя. Парень неожиданно закашлялся и пропустил следующую атаку босса.

События закрутились с бешеной скоростью. Танк ещё летел на пол, когда его окутала аура Света Жизни. Из дыр в стенах показались сразу три мелких паука. Стрелок начал отстреливать их ещё на подходе. Карман завершил начатую пять секунд назад связку и здоровье нашего противника опустилось ниже пятидесяти процентов. Совсем немного. На процент или меньше, но этого оказалось достаточно для активации умения Трупоеда.

Босс одним прыжком отскочил назад и подхватил передними лапами тушку дохлого миньона. Плюс десять процентов!

— А ну плюнь! — заорал Карман и бросился вперёд.

Быстрый переход