Тип урона — колющий.
Ранг: 5
Рунная составляющая: 1
Особенность: Острое Жало — умение игнорирует 15% защиты цели
Особенность работала в пассивном режиме. Главным плюсом прокачки, как и в случае с Прыжком, было сокращение времени перезарядки вдвое. Модификатор урона тоже увеличивался, хоть это и не отражалось в описании. В целом навык становился оптимальным инструментом для одиночных атак. Особенно в сочетании с уязвимыми точками.
У меня оставалось ещё семь очков талантов и я неожиданно столкнулся с проблемой. Нужно было решить куда их применить. Как поведут себя руны при прокачке я не знал. Если исходить из описания, то большего внимания заслуживала Кит-Ра.
Боевых навыков у меня было критически мало. Возможно, я немного поторопился с активацией Скрижалей. Нужно было собрать что-то для массовых атак на Рунном Агрегаторе. То же Кольцо Пламени, например.
Спешка в распределении талантов однозначно была лишней. Я, на пробу, закинул четыре поинта в выбранную руну. И это оказалось лучшим решением за весь сегодняшний день.
Руна Кит-Ра
Ранг: 5
Описание: руна хомори третьего порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Кит-Ра усиливает урон всех рунных комбинаций со своим участием.
Базовый эффект: Отложенная смерть — вешает на противника неснимаемую метку смерти. Повторная активация мгновенно наносит двукратный урон, полученный целью за период перезарядки руны.
Перезарядка: 45 секунд
Условие: учитывается только урон хозяина метки.
Условие 2: особенность руны Кит-Ра не действует против Хомори.
Ничего подобного я раньше не видел. Перезарядка навыка увеличилась в полтора раза, но это скорее было плюсом. Двукратный урон! Подумать только! На высоких уровнях эта руна могла решить исход полноценного боя.
Тем не менее, я отдавал себе отчёт, что на данный момент я качественно мог сражаться только против одиночных противников. Большие группы будут вызывать массу проблем. Особенно при серьёзной разнице в уровнях.
Осталось ещё три поинта и я с интересом осмотрел оставшиеся навыки. Вот только добить остатки очков не успел. Перед глазами появилось сообщение Джанго.
"Саня, вам надо уходить! На границе локации стоит четыре десятка зеленых. Почти сотня игроков разного уровня. Моих парней попросили уйти. Очень вежливо. Сказали, что идёт локальный эвент."
"Спасибо," — написал я, но поверх первого появилось второе сообщение.
"Они начали штурм. Игроки подходят к границе локи и умирают. Черт, что у вас там происходит, Сань?"
Внимание!
Атакован внешний периметр защиты комплекса
Целостность контура 9211/12000
Глава 21
— Седьмая! — громко произнёс я и несколько секунд ждал ответа. Система молчала. До её возвращения оставалось ещё минут тридцать, но я не был уверен, что у нас есть столько времени.
— Почему она не отвечает? — нервно спросил Женька.
— Она наказана, — поморщившись от нелепости ситуации, ответил я.
— Белый, вот сейчас вообще не время воспитывать электронный мозг убежища, — возмутился Айк, — Отмени свой приказ. Пусть объяснит что за внешний контур. Почему он так быстро опустошается?
— Я ни при чем, — задумчиво уставившись в пространство перед собой, ответил я, — Она сама так решила. Гости, о которых Коля писал, пошли на штурм. Внешний контур проходит по периметру Зарослей Мирга. Сами игроки нам ничего не сделают. А вот призраки...
Целостность контура 8301/12000
— Они могут сюда попасть? — прямо спросил Айк. |