Изменить размер шрифта - +
Игрокам, как минимум, придётся добираться до Зарослей Мирга с точки респа. Но всецело на это рассчитывать не стоило.

Перебор вариантов привёл меня к выводу, что система толкает меня на путь развития одиночки. Конкретного подтверждения этому не было, но чувство возникло именно такое. Возможно потому, что других вариантов особо не было. Я не исключал, что просто нашел недостаточно много рун.

Навыки с четырьмя рунами в цепи пришлось отбросить сразу. Среди них из моего основного арсенала оказались Гнев Сейла, Небесный Удар и Кольцо Пламени.

Использование варианта с тремя рунами давало возможность взять один навык. С двумя рунами — два но менее эффективные. С одной я вообще не рассматривал, потому что необходимые я уже взял, а остальными засорять панель не хотелось. Это был тупиковый путь.

В итоге я решил взять один навык из двух звеньев и один из трех. Первым стало Добивание. Для него я использовал руну Кит-Ра.

Добивание

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 5 секунд

Описание: наносит урон противнику. Тип урона зависит от типа оружия.

Особеность: умение наносит на 50% больше урона противнику, остаток здоровья которого ниже 25%

Особенность 2: урон умения увеличен на 10% за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

Результат мне понравился. Если не пожалеть очков талантов, то можно было на выходе получить очень полезный навык.

Выбор навыка с более длинной цепочкой оказался значительно сложнее. Я с огромным трудом сократил его до двух вариантов. Падающая Скала и Рассечение.

Первый давал хороший урон по группам противников, второй вешал дот кровотечения и давал большой урон в одиночную цель.

— В конце концов, мобов всегда больше, — вздохнул я.

Падающая Скала

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 10 секунд

Описание: наносит удар по площади. Все противники в зоне действия получают урон в зависимости от расстояния до центральной точки в момент атаки.

Особенность: противники, попавшие в зону поражения умения, получают эффект Дизориентация ( блокировка активных навыков на 3 секунды)

Особеность: продолжительность Дизориентации противника после атаки увеличена на 2 секунды за счёт рунной составляющей

Особенность 2: перезарядка умения сокращена на 3 секунды за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

— Почти Молчание, — удовлетворённо произнёс я и перетащил собранное умение на свою панель навыков.

После этого деактивировал Рунный Агрегатор и развернулся к Скрижалям Памяти.

— Вот черт! — срываясь с места, воскликнул я, — Женька! Ты как?!

Друг лежал на полу и не подавал признаков жизни. Но он был здесь, а не возле камня возрождения. Вернее, его аватар. А значит он не умер.

Я подбежал к Айку и перевернул его на спину. Шкала здоровья говорила, что напарник был в полном порядке.

— Винрас, — не открывая глаз, произнес Женька, — Ты должен отвести меня к нему, Саня. Иначе я так и останусь на тринадцатом уровне.

Целостность контура 2163/12000

— Это не самая большая наша проблема, — улыбнулся я и помог другу подняться, — Надеюсь ты сейчас в состоянии врезать кому-нибудь по морде?

Женька с интересом осмотрел моё лицо и пару раз сжал и разжал кулак, проверяя работоспособность конечности.

— Думаю, да! — уверенно произнёс Айк.

— Внешний периметр атакован! — прозвучал в помещении холодный голос системы убежища, — Получено двадцать четыре запроса отключения защитного поля. Приоритет приказа признан недостаточным.

Быстрый переход