Контроль над ОДС: - 8%.
Ой, а вот это неприятно. И я бы, скорее всего, прекратил эту жуткую трапезу, если бы не следующее сообщение:
Прочность ОДС: 128%.
Вы можете модифицировать ее, потратив излишки материала!
Возможные улучшения:
- Ноги (мышцы): +1 (+10% к скорости ходьбы).
- Руки (мышцы): +1 (+10% к точности движений).
- Спина (мышцы): +1 (+5 кг к переносимому весу).
Эх, а задницу можно прокачать, чтобы очко не так сильно жим-жим, когда вокруг десятки мертвяков или какой-нибудь сопляк целится в тебя из "Миротворца"?
На самом деле выбор не особо большим - нужно в первую очередь устранить раздражающие меня недостатки с координацией или слишком медленной ходьбой. В результате я улучшил скорость передвижения: чтобы поработать руками, нужно сперва найти то, к чему их можно приложить, а на это может уйти не один час, а то и день...
- Амррр... гррыы... - обиженно простонал мертвяк, наконец-то сбросив меня с себя.
Он поднялся и заковылял прочь, стараясь отойти от меня подальше.
Ну-с, сейчас посмотрим, как работает моя ОДС-1 - после того, как я выбрал улучшение, рядом с описанием опорно-двигательной цифрой появилась цифра "1", обозначающая уровень улучшения.
- Ы-ы-ы, - даже не махнул, а качнул я рукой, требуя остановиться, но недоеденный зомби сделал вид, что меня не слышит.
Прибавка в скорости оказалась достаточной, чтобы нагнать его.
РЫВОК.
Прочность ОДС: -10%
Контроль над ОДС: +3%
Энергия: -10%.
Умение "Рывок": +1 (3/10)
И мы снова лежим на дороге, наслаждаясь тишиной, покоем и несвежим ужином. На этот раз перед моим лицом оказалась... гхм... оказалось то место, на котором мягко сидеть. А впрочем, в моей ли ситуации выбирать? Жри, что дают, и не возмущайся...
Медленно, но верно, мертвяк выбирался из-под меня, а сил на третий рывок уже не оставалось, так что нужно откусить побольше, пока еда не убежала...
Прочность защитной оболочки: +94%.
Контроль над ЗО: - 12%.
Все, энергии почти не осталось, да и с контролем явные проблемы. И, кстати, где обещанная прокачка? Хочу себе пятнистую расцветку!
Прочность ЗО: 141%.
Вы можете модифицировать ее, потратив излишки материала!
Возможные улучшения:
- Руки: +1 (+2 к тепловой устойчивости).
- Корпус: +1 (+1 к Броне).
- Голова: +1 (+5% устойчивости разрушениям).
Хм. Насколько я могу судить, все три параметра - отвечают за сопротивляемость разным видам урона, правда, не понятно, чем отличается Броня от устойчивости к разрушениям. Разумеется, хотелось бы по максимуму защитить голову, но...
В результате выбрал броню. Теперь к списку систем и счетчиков энергии у меня добавился новый параметр:
Броня корпуса: 1
А рядом с описанием Защитной оболочки добавилась цифра "1". Изменился и уровень адаптации, который вырос на 2%, чтобы это ни значило.
Зомби, наконец-то, выбрался из-под меня и снова бросился наутек, если только можно было так назвать его неуверенную походку. Я попытался догнать его, но непослушное тело то норовило завалиться набок, то начинало двигаться не в том направлении, и в итоге пришлось бросить эту нелегкую затею.
А ведь мертвяк притопал из лесу, с противоположной от Молотовки стороны. Там тоже есть поселение? Надо бы проверить...
Кое-как развернувшись в нужную сторону, я неторопливо зашагал к тропе, с которой выбрался мой "ужин". Километров через десять впереди показался... Грузовик?
Труповозка! Нет, серьезно, это был транспорт службы утилизации, который доставлял тела в крематории. Дверь со стороны водителя была сорвана, а задняя часть контейнера смята каким-то сильным ударом, отчего сам контейнер лопнул, и теперь из него торчали "упакованные" тела - обезглавленные и обернутые черным полиэтиленом. |