Изменить размер шрифта - +
 — Как у любого. Ученик, хм… Чего ты от меня хочешь?

— Я ждал, пока к святилищу прибудет умелый шаман, чтобы предложить игру — ответил дух.

— Игру? Какую ещё игру? — не пытаясь скрывать подозрительность, спросил я.

— Игру, которая даст тебе шанс не только сохранить имеющееся, но и обрести новое — слегка изогнулись губы шаграка в тени улыбки. Угу… «Шанс сохранить» означает «высокая вероятность потерять».

— И отказа я не принимаю — добавил он, прежде чем я успел об этом спросить. Ещё веселее, хотя этого я и опасался.

— А подробнее? — осведомился я. — Если это игра, я должен как минимум знать, что от меня требуется. А так же — что я могу потерять или приобрести.

Дух кивнул.

— Я дам тебе три задачи. За каждую выполненную задачу ты получишь нечто ценное, за каждую невыполненную — потеряешь нечто ценное.

Я нахмурился.

— Жизнь или тело? — уточнил я.

— Меня не интересует твоя жизнь — отозвался дух. — К тому же тобой заинтересованы силы, с которыми я предпочёл бы не ссориться, а реакцию на твою гибель предсказать не возьмусь. Учитывая, что мне нет выгоды в твоей смерти, этот вариант не имеет смысла. Что же насчёт тела… Не в этот раз. Сейчас у меня уже есть несколько.

Хмм… Насчёт тела он может врать, но по части жизни — вполне логично. Мстить-то за меня Арогорн определённо не станет, но как среагирует — неизвестно, так что нет смысла рисковать, если нет выгоды. Я кивнул своим мыслям.

— В любом случае, «Нечто ценное» — что именно?

— Есть ли сейчас разница? — снова усмехнулся дух. — Ты всё равно не можешь отказаться.

 

ГЛОССАРИЙ

 

 

А

Альрауны — младшие нейтральные духи трав и кустарников.

Амулеты — предметы, обладающие некими вложенными при их создании магическими свойствами. Делятся на две большие группы: шаманские, основанные на использовании привязанных духов, и чародейские, или амулеты магов, основанные на магических плетениях, также могут опосредованно использовать силу встроенных духов либо что-то иное. Любой зачарованный предмет, включая оружие, доспехи и транспорт, является амулетом.

Артефакты — предметы, чьи функции и происхождение неясны. Массово используется как слово, обозначающее древние амулеты.

 

Б

Беспамятные — один из слабейших видов младших злых духов. Образуются из отголосков сильных негативных эмоций живых существ. Массово вселяются в спящих, но опасности не представляют ввиду крайней слабости и подверженности действию даже простых народных средств.

Бестиалии — духи матерых зверей, волей Сердца леса получившие новую жизнь после смерти.

 

В

Ведьмы, ворожеи, ведьмаки — деревенские колдуньи и колдуны соответственно. Иногда — самоучки, но в большинстве — наследницы/наследники родов, передающих скудные магические знания и дар по наследству. Изредка обладают крупицами знаний, распространенных до Великих магических войн, затем утерянных.

Великие Духи — могущественные духи, близкие по силе к богам. В отличие от последних используют идею взаимовыгодного сотрудничества. Являются покровителями некоторых нецивилизованных племен (в основном орков), наделяя их членов ограниченными шаманскими возможностями в виде использования Атрибута тотема (например, орки племени Медведя обладают возможностью временно обретать силу и выносливость этого зверя; из племени Жеребца — скорость бега, а также, по слухам, еще одно свойство, ассоциирующееся с их тотемным животным.

Быстрый переход