Изменить размер шрифта - +
Однако эксплуатация и обслуживание серверных центров требует огромных денежных вложений.

Создается межгалактическая корпорация под названием "Вторая жизнь". Она предлагает самым состоятельным из граждан Звездного Содружества Млечного Пути заключать контракты на "жизнь после смерти". Для оцифрованных олигархов в виртуальной реальности воссоздается их привычный мир до мельчайших подробностей, вплоть до компьютерного воплощения любимой собаки, интерьеров яхт, клубов, ресторанов, включая обслуживающий персонал и посетителей. Кроме того, оцифрованные имеют возможность по-прежнему руководить бизнесом, присутствуя на переговорах и совещаниях виртуально.

Так же для оцифрованных на выбор имеются еще несколько виртуальных миров фэнтезийного и исторического плана. Заключивший контракт на вторую жизнь может провести ее среди орков и эльфов или пиратствовать в Карибском море вместе с Морганом. Однако выбор становится окончательным, переписать код и переместить его в другую виртреальность не удается из-за особенностей процесса оцифровки.

Для организации и последующего ежедневного обслуживания виртуальных пространств корпорации "Вторая жизнь" требуются десятки тысяч профессионалов разной направленности: от дизайнеров и рендерщиков, до мощной службы безопасности для отражения многочисленных хакерских атак. Так же нанимаются сотрудники, которые отыгрывают ближайшее окружение оцифрованных олигархов, что бы воссоздать иллюзию настоящего человеческого общения, которое не в состоянии дать мобы.

В 2511 году некая, малоизвестная на тот момент компания-разработчик компьютерных шуттеров "Зертек" объявляет об использовании оцифрованных в качестве мобов в своих играх. Первые контракты на подобную оцифровку заключались с малоимущими тяжелобольными гражданами, которые получали солидные денежные вознаграждения с условием полного стирания личности и замены ее выдуманным персонажем. Тогда же впервые появляется термин "шотхолл".

Заявление становится сенсацией, а опубликованная "Зертеком" игра взрывает рынок, выйдя на первые строчки популярности.

Новшество мигом подхватывают остальные компании сектора игровой индустрии, а так же корпорация "Второй шанс", заменяя реальных игроков из обслуги олигархов шотхоллами.

На всех обитаемых планетах открываются стационарные и мобильные оцифровочные пункты, а навязчивая реклама настойчиво предлагает землянам, тынянам и бетианцам заключать соответствующий контракт...”

 

 

В это же самое время в реальном мире,

Август 2555 г.

 

Прочитав почту, Алексей Тур издал сдавленный звук, то ли закашлялся, то ли подавился, а затем громко и от души выматерился.

– Чего там? – забеспокоился Томас.

– Он сделал это, – пояснил Тур. – Сделал!

– Наш джокер?

– Кто ж еще.

– А поподробнее? – Томас нахмурился.

– Он засветился по полной. И даже раньше, чем мы рассчитывали.

– Рассказывай по порядку, с чувством, с толком, с расстановкой, – потребовал Томас.

– Ладно. Начнем с того, что некая Кон ан Дим подала на него заявление в полицию.

– В смысле? – не догонял Томас. – Что за полиция в “Ваншоте”?

– Да причем тут “Ваншот”! Она заявила в РЕАЛЬНУЮ полицию! В свою, тынянскую, но заявление тут же перенаправили галам (*галы – бытовое название галактической полиции Содружества Млечного Пути, аналог нашего интерпола). Делами геймеров именно они занимаются.

– Геймеров?! – вытаращился на напарника Томас.

– Ага, – Тур хмыкнул. – Слушай. Неделю назад жительница планеты Тын-ян некая Кон ан Дим обратилась в местное отделение полиции с требованием защитить ее от геймера под ником Ром Мел.

Быстрый переход