|
597
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то , если нет, — .
598
Надеясь, что пираты не будут спускаться вниз, не узнав толком, что случилось с их товарищем, подбираете ключ и отпираете один замок за другим. К счастью, ключ подходит ко всем цепям. Так что когда пираты наконец решаются выяснить, в чем дело, их сметает выплеснувшаяся из трюма толпа разъяренных рабов. Полусонная команда перебита, корабль в ваших руках. Рабы с радостью провозглашают вас капитаном, но увы — вы не можете с ними остаться. В трюме находится и заплечный мешок и меч, вот только магический шар оказывается разбит, а все деньги украдены. Но это не беда. Поделив оставшуюся от пиратов добычу, вы получаете 5 золотых. На следующий день «Непобедимая пантера» высаживает вас у побережья Тролльхейма, к западу от озера Мрака. На прощанье команда дает вам 2 ЕДЫ и просит не забывать. Если когда-нибудь в своих будущих странствиях вы встретитесь с пиратами, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — вдруг среди них будут старые знакомые. А теперь, в путь — .
599
Вы проходите по коридору несколько десятков шагов, когда налетевший порыв ветра гасит факелы. В кромешной тьме путь назад кажется не менее опасным, чем вперед. Тем более, что и сзади, и спереди слышится неприятный звук ударов металла о металл. Это не люди — работает какой-то неизвестный вам механизм. Если у вас есть горшочек с гнилушками, стоит прибегнуть к его помощи. Если умеете видеть во тьме, — . Если нет, придется идти дальше в темноте — .
600
Завязки оказываются тугими и сразу не поддаются. Видя ваши мучения, лорд предлагает висящий у него на поясе кинжал. Поборов в итоге с его помощью веревку, развязываете мешочек — .
601
Если у вас есть лук и вы хотите им воспользоваться, то .
Если нет, но в запасе умение лазить по деревьям, то .
Если ни того, ни другого, — .
602
Еще не успев толком прийти в себя после встречи со снежным барсом, слышите крики о помощи. Поторопившись вперед, видите следующую картину. На высоком одиноко стоящем клене сидит сухонькая старушка, весьма небрежно одетая в бесформенную потрепанную хламиду. Под деревом валяются какие-то палки и щепки, а рядом поджидают свою добычу несколько полярных волков, явно не собирающихся уходить с пустым желудком. Из последних сил старушка взывает о помощи, и вам решать — освободить ее () или нет ().
603
В одно мгновение достав лук, выпускаете одну из эльфийских стрел. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то , если нет, вы промахнулись, и остается только уехать прочь — .
604
Хозяин выходит навстречу и долго извиняется, что не может пригласить вас в дом. Взглянув на едва доходящего вам до пояса хобгоблина, признаете, что там и в самом деле стало бы тесновато. Хитро улыбаясь в длинную седую бороду, Кейни говорит, что прекрасно знает о цели вашего путешествия. И даже может кое-чем помочь. Его услуги стоят недорого — всего 15 золотых. Согласитесь () или откажетесь ()?
605
…некрасивый железный обруч с выбитым впереди неизвестным вам знаком. «Это Обруч веры, — говорит лорд Тэмпест. — Давным-давно в Илхапуре был знаменитый храм богини Орробы. Со всего Двэлла стекались туда паломники, и у каждого на голове был такой обруч. Храма нет уже сотни лет, однако предание живо. Некогда, человек, носящий этот знак, имел доступ в любой дом Илхапура, но и сегодня охрана цитадели волшебника обязана будет впустить вас». |