У Алистера закончились все защитные способности, а время меняться с Каро еще не пришло. Он попросил помощи у одного из хилеров.
– Зубы!
Строго говоря, умение, уменьшающее входящий урон на целых сорок процентов, именовалось «Стойкость перед неизбежным». Однако по изображенным на иконке способности стиснутым зубам на деле ее называли гораздо проще. И потом: «Стойкость перед неизбежным» – не слишком ли много текста для ситуации, когда счет идет на секунды?
«Зубы» Алистеру, конечно, дали. Но и в зубы от босса он тоже получил.
Мало помалу, здоровье врага опустилось до заветных сорока процентов, и он, похоже, окончательно понял, что дело дрянь. Расстроился донельзя и перешел на заключительную фазу сражения.
На площадке воцарилась вакханалия, строго управляемая непрошибаемым спокойствием Грейва.
Все сверкало, пол трескался, нанося этим урон игрокам, с потолка время от времени падали охваченные огнем булыжники, заставляя рейдеров выплясывать по платформе мазурку. Огр перестал призывать всякую нечисть, но не перестал швыряться банками с кислотой в случайных игроков, отрывая у несчастных по половине здоровья. К тому же теперь от каждой такой банки до конца боя оставалась зеленая лужа, наносившая урон, стоило задеть ее хотя бы краем пяточки. Это означало, что, если выносить кислоту как попало, можно быстро загадить всю площадку. Рейдерам будет негде встать, они начнут умирать. А мертвые, как известно, не дамажат, не хилят и не танчат.
Чтобы жизнь вовсе не казалась конфетой, босс начал помечать рандомно выбранных игроков парными метками. Времени, чтобы найти на платформе партнера с такой же, как у тебя, и встать рядышком – четыре секунды. Не успели сбежаться – умерли оба. Сбежались, но в одного босс кинул кислоту – урон получили оба. Сбежались, но один в процессе поймал макушкой камень – оба получили по голове от босса, Грейва и хилеров.
Каро улыбнулась, вспоминая, сколько здесь было шума и ругани на освоении. Любое промедление даже одного игрока на любой из механик неминуемо хоронило рейд. Можно, конечно, думать, что смерть парочки неудачников – не такая уж беда, и чего расстраиваться? Однако вечных боев в этой игре не бывает, нельзя в три выживших человека ковырять босса полдня. У любого из врагов есть главный тайм код – берсерк. Стадия, когда босс десятикратно усиливает способности и убивает игроков с одной или двух тычек.
Их гильдии, вспоминала Каро, берсерк огра здорово потрепал нервы. Почти два полных дня, играя с утра до вечера, они не могли пробить вражине последние полтора процента здоровья до наступления злосчастной стадии бешенства. А все потому, что пляска смерти в поиске одинаковых меток никак не давалась, и, лишая рейд необходимого урона, кто нибудь все равно дох.
Каро перевела взгляд чуть в сторону, где на экране отображалась полоска здоровья босса. Выцепила значение «0,84%» и увидела, как стремительно оно скатывается к нулю.
– Ну! – подобралась девушка, когда пиксельная тушка босса свалилась к ногам рейдеров, поблескивая желтым лучиком желанной добычи.
Она подбежала, кликнула по фигурке и…
– Твою мать! – Каро откинулась на широком геймерском кресле, перебирая несколько непечатных выражений. – Кому нибудь упал меч? Может кто поделиться?
В целом, ей не требовалось ответа: она сама прекрасно видела общий перечень добычи и понимала – меча нет.
– Мне жаль, – посочувствовал Алистер. Каро с кислой миной покачала головой.
– Грейв, сколько у нас еще недель на фарм?
– Три.
– Вот клянусь, увидите, на третьей неделе меч мне и свалится. Именно тогда, когда будет больше не нужен. Фак! – выругалась Иви напоследок. Грейв посмеялся:
– Да ладно тебе, Каро, не расстраивайся. |