Изменить размер шрифта - +

Первым делом он побежал проверять идею, с которой запускал «плойку». Выпросив себе еще одну бесплатную «Старенькую кирку» у интенданта в мэрии, заспешил в таверну. Что там с его оплаченным временем?

В инвентаре лежал полученный от хозяина «Ключ от комнаты в таверне „Добрый ветер“». Прямо поверх ключа сменялись цифры таймера, показывающие, сколько времени комната останется за Егором: 08:16:44… 08:16:43… Секунды бежали, время истекало с той же скоростью, что и в реале, а значит, крисы нужны еще и затем, чтобы продлить аренду, иначе он снова начнет рисковать первозданной киркой.

Любопытно, что над Гнезой, старичком хозяином, появился оранжевый восклицательный знак. То есть он готов дать задание только своим постояльцам? Или потенциальный квест не исчезнет, даже когда Егор отсюда съедет?

Он не стал обращаться к Гнезе за квестом, сразу поднялся в комнату, там открыл сундук и достал «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы».

Выложил на пол «Старенькую кирку», машинально помолился всепрощающему богу и ударил. На этот раз рухлядь развалилась за три удара.

 

Количество свойств разрушенного предмета «Старенькая кирка»: 1.

Невозможно перенять уже перенятое свойство «Урон: 1–2» аналогичного предмета!

 

Как назло, еще и прочность кайла снизилась. «Похоже, легкого пути не будет», – разочарованно подумал Егор. Полюбовавшись на кирку, вернул ее в сундук и вытащил вчерашний лут. Язык да чешуя водяной нежити… можно ли их кому то по быстрому скинуть?

Профили предметов сообщили дополнительные сведения:

 

Две половины плесневелого языка

Часть тела, которую можно получить, убив некоторых обитателей болот.

Этот мерзкий слизистый отросток полон смертельного яда. Обратитесь к алхимику или магу стихий, чтобы получить инструкцию по использованию предмета.

 

Бледная чешуя

Предмет не идентифицирован.

Внимание! У предмета есть скрытые свойства, обратитесь за разъяснениями к городскому мэру.

 

К мэру? Почему бы и нет – стоит прямо сейчас к нему сгонять. Все равно Егору нужно усиленно социализировать своего варвара в игре: знакомиться со всеми, брать квесты, разбираться в обстановке, только так он сможет заработать в короткие сроки.

Покопавшись в игровой энциклопедии, Егор получил ответ на вопрос, который пришел ему в голову раньше: что будет, если срок аренды закончится, когда в слотах сундука личной комнаты еще находятся его вещи?

Выяснилось, что оставленные в сундуке предметы автоматически переходят на хранение в кладовую таверны, и за выкуп берется цена комнаты в двойном размере. То есть если Егор не продлит аренду, которая стоит пять кристаллов в сутки, а кирку оставит в сундуке, то через день выкупить ее у Гнезы сможет за десять, а, например, через три – уже за тридцать. Вещи хранятся таким образом максимум десять дней и затем переходят в собственность владельца таверны. Ну нет, дешевле продлить комнату!

Оставив кирку в сундуке, Егор прихватил оттуда простенький топорик, найденный в погребе магазина, здраво решил пока не ломать его – драться то лучше им – и поспешил к мэру.

Вечерело. Не факт, что к мэру можно попасть посреди ночи, для реализма в темное время разрабы могли закрывать туда доступ. Но Егор успел, господин Кортер все еще сидел за столом в своем кабинете и принимал посетителей.

Поздоровавшись, он рассказал про язык и чешую водяной нежити. А потом показал их – иконка лута всплыла сама собой, когда Гор увидел мэра.

Тот отреагировал неожиданно: встал из за стола, уперся в него большими крепкими кулаками, подался к Егору и сурово спросил:

– Где ты добыл эту дрянь, варвар?

– Дрянь эту добыл я… – Машинально ответив в духе магистра Йоды, Егор сбился, подумал немного и простыми словами рассказал про события в магазине Шо Хима.

Быстрый переход