|
Специализация Академии Белговорт — это защита сухопутных границ, и то, в основном северных и восточных.
Против Тварей баллисты почти не применяются, в силу их невысокой эффективности. Твари слишком подвижны, а долгая перезарядка баллист и время полёта стрел и вовсе снижают их боевую ценность.
Морские сражения парусных судов, которые могут растянуться иногда чуть ли не на целый день — совсем иное дело. В них баллисты рулят.
Казалось бы, какую опасность их стрелы могут представлять для корабля, на котором есть маги.
Они же Щиты могут поставить, легко отбив атаку.
И это первое заблуждение. Щит — это не сова, которую можно попробовать натянуть на глобус. Где тонко — там и рвётся, а в случае со стрелами баллист, будет очень уместен пример с надувной лодкой. Если по её борту со всей силы ударить кулаком, то он попросту отскочит, а если совсем несильно ткнуть иголкой, то тут же услышишь шипение спускаемого воздуха. А стрела баллисты — по сути своей, та ещё иголка. И это — раз!
Во-вторых, в мире магии наконечники стрел баллист стали носителями артефактов. Да, простеньких, но тем не менее, вполне действенных, в основном использующих магию Огня.
Парусному судну иногда достаточно самого примитивного файербола, который способен серьёзно порушить его такелаж и парусную оснастку.
И если у малых баллист эффект артефакта вполне сравним с разрывом гранаты из подствольника автомата моего мира, разве, что выглядит иначе, учитывая его акцент на магию Огня то, чем дальше, тем больше.
Средняя баллиста уже врежет, как вполне себе серьёзный гранатомёт, что для парусного корабля, состоящего из дерева, верёвок и парусины — прилёт, и очень ощутимый прилёт.
При удачном попадании её стрелы обычное торговое судно то, как минимум, половины парусов лишится, а скорей всего и одну из мачт потеряет, если ванты, крепящие её, перегорят.
Вот тут-то и начинается морская магическая дуэль. Очень сложная и зачастую, непредсказуемая. Иногда, напоминающая шахматную игру.
По сути, у магов на кораблях существуют две проблемы: не допустить критического попадания в свой корабль, и своевременно обеспечить зарядку своих атакующих артефактов.
С последним всё понятно. В артефакты, которые установлены в наконечники стрел, в качестве накопителей вставляют самые дешёвые кристаллы. Обычно это кварц, и не самый лучший, и лишь изредка — горный хрусталь, но опять же, далеко не самого высокого качества.
Оно и понятно — не драгоценные же камни в стрелы вставлять. Оттого и используют в них самые дешёвые кристаллы, хотя они жутко неудобны.
В чём проблема?
Так тут все просто.
Дерьмовые кристаллы теряют магию куда быстрей, чем купленные на распродаже китайские батарейки в моём мире.
Скажу проще — их нужно заряжать Силой прямо перед выстрелом, чтобы не пукнуть в пудру и попросту не засадить всего лишь обычным стальным наконечником стрелы во вражью палубу или борт их судна.
Что же получается в итоге?
Пока один маг пытается заниматься защитой корабля, и молит Релти, чтобы не поймать разом целый залп стрел, который он вряд ли сможет отразить, второй пытается заряжать артефакты для ответных выстрелов. Если силы магов у противников примерно раны, то выиграет не сильнейший, а тот, кто изберёт наиболее правильную тактику и сумеет грамотно сработать в связке со своим партнёром и экипажем корабля.
Странное дело, но Релти в таких боях зачастую оказывалась на стороне пиратов.
Впрочем, у них и опыта больше. Так что не стоит богиню гневить.
Есть в этой жизни дела, где успех определяется лишь умениями, артефактами и самым примитивным оружием.
Не зря же у пиратов на каждом судне, даже небольшом в размерах, до хрена головорезов из абордажной команды.
Ох, чую, скоро круто прокачается мой Феникс. |