Изменить размер шрифта - +
Навещать его было запрещено, тем удивительнее было появление Красуса. Колдун с невидимым лицом материализовался перед Ронином и предложил опальному магу вернуться в ряды колдунов.

Молодой маг всегда считал, что сможет обойтись без посторонней помощи, но более опытный колдун убедил его в обратном. Красус детально разобрал сложную ситуацию, в которой оказался Ронин, и подвел его к тому, что он сам попросил о помощи. Каким-то образом они заговорили о драконах и вспомнили историю красного левиафана — плененной орками Алекстразы, которую принуждали производить на свет потомство для укрепления боевой мощи Орды. Орда была разбита, но до тех пор, пока Алекстраза была в плену, орки Хаз Модн имели возможность совершать опустошительные налеты на земли Альянса и тысячами убивать его невинных граждан.

Вот тогда-то Ронину и пришла мысль об освобождении Королевы Драконов. Это была невероятная идея, и магу казалось, что только он один способен замыслить подобное. Идеальный выход — вернуть себе доброе имя или погибнуть, навсегда оставшись в памяти собратьев.

Идея Ронина захватила Красуса. Теперь он припоминал, что старый колдун проводил с ним целые дни, помогая детально разрабатывать предстоящую операцию и вдохновляя своего рыжеволосого собрата. Сейчас Ронин понимал, что, если бы не влияние Красуса, он бы отказался от этой затеи. С какой-то стороны, казалось даже, что идея освобождения Алекстразы принадлежит не ему, а старому колдуну. Но какую цель преследовал безликий советник, посылая своего молодого протеже на выполнение подобной миссии? Если Ронин справится с заданием — это, конечно, будет плюсом тому, кто в него верил. Но если он провалит миссию… что это даст Красусу?

Ронин тряхнул головой. Если продолжать размышлять в том же духе, можно прийти к мысли, что за всем этим стоит его патрон, что в действительности Красус, используя свое влияние на молодого колдуна, внушил ему желание отправиться во вражеские земли.

Абсурд…

От внезапного шума Ронин чуть не подскочил на ноги. Оказалось, размышляя над недавними событиями, он незаметно для себя задремал. Маг вжался в каменную стену и настороженно вгляделся в темноту. Хозяева пещеры знали, что этот ход ведет в тупик. Могли они направиться сюда в поисках чужака?

Однако шум — едва различимые голоса орков — постепенно стих. Маг понял, что стал жертвой хитрых акустических эффектов. Орки, голоса которых он услышал, похоже, находились далеко от него.

Может, стоит пойти за ними? Все более воодушевляясь, Ронин осторожно двинулся в ту сторону, откуда, как ему казалось, слышались голоса. Даже если он неточно определил направление, эхо, в конце концов, выведет его к цели.

Ронин не мог сказать точно, сколько времени он проспал, но шум, который все усиливался по мере его продвижения в чрево горы, говорил о том, что Грим Батл проснулся и в нем закипает жизнь. Орки непрерывно перекликались и шныряли из прохода в проход. Вероятно, их что-то побеспокоило. Теперь шум слышался со всех сторон, а маг совсем не хотел наткнуться на тренировочный зал клыкастых воинов или их столовую. Его интересовало лишь одно помещение в крепости орков — то, где они содержат пленную Королеву Драконов.

Вдруг в общий шум ворвался рев дракона. Высокий звук резанул ухо и сразу смолк. Ронин уже слышал подобные звуки, но не придавал им значения. Теперь маг проклинал себя за свою глупость — ведь драконов могли содержать в одной пещере и, следуя этим звукам, он мог выйти хотя бы на одного из них, а уж оттуда нащупать дорогу к Алекстразе.

Пока он продвигался по горным тоннелям без особых проблем, большинство орков находились вдалеке и были заняты какими-то важными делами. У Ронина мелькнула мысль: не готовится ли Грим Батл к битве? Альянс наседал на войска орков в северной части Хаз Модн, и чтобы помочь Орде отбросить людей и их союзников от своих границ, Грим Батл должен был поддержать северных собратьев.

Быстрый переход