|
Перед ним стояла задача не победитьили проиграть, он должен был подвести поединок к такому исходу, при котором его «смерть» смотрелась бы естественно.
Когда Алекс узнал, где и на каком поле пройдёт поединок, какими стихиями воспользуется противник, стратегия пришла сразу, чем-то напомнив шахматную партию против Алексея, тогда ещё наследника.
Но сначала, прежде чем действовать, всё же придётся повоевать, для достоверности.
По правилам у каждого участника имелся весьма ограниченный запас маны и такое же ограниченное количество разрешённых заклинаний. И задачей команд было составить из имеющегося арсенала что-то удобоваримое.
Так как не имело смысла одному участнику выбирать сразу атакующие и защитные заклинания — не хватало очков, «игроки» в команде делились на атакующих, тех, кто будет нападать, и защитников, соответственно, отвечающих за защиту. Ну и цели, очевидно, тоже разнились, одни атаковали, другие защищали. Цель — пройти в чужую зону: две дальние клетки по углам поля.
Все заклинания: и атакующие, и защитные, имели своё числовое отражение, к примеру: цепь молний — сорок единиц, огненный дождь — пятьдесят. Щит льда — тридцать пять, воздушный блок — сорок пять.
И выходило, что если участник берёт сильный атакующий каст, то на серьёзную защиту уже ничего не остаётся. А брать по одному слабому атакующему и такому же защитному нет смысла — ни урона, ни защиты.
Вот поэтому роли и делились.
Плюс ещё такой момент: до начала схватки состав команд не оглашался, что тоже придавало элемент неожиданности. К примеру, воздушный щит: хорошо защищает от огня, но почти бесполезен против воды, и если в одной команде атакующая стихия — водная, а у противника защитники воздушники, то… тут уже как бы заранее всё понятно. Конечно, сливы информациии прочая сопутствующая хрень имела место быть, но чем круче клан и серьёзней ставки, тем меньше вероятность утечки.
Поэтому поединок начался не сейчас, на поле, а гораздо раньше: одни умные головы думали, анализировали, другие хитрили, подкупали, воровали, иуже непосредственно перед сражениемпервые выдали свои рекомендации по тактике и стратегии, а вторые точную информацию о составе противной команды.
То есть если ты знаешь, кто именно примет участие в поединке, подобрав для них максимально неудобного, пусть и более слабого оппонента, можешь считать, что победа обеспечена. Ну а если ты облажался — соответственно, проиграл.
Придумывались эти правила очень давно и с тех пор ни разу не менялись. Ну а зачем, если и так всё работает?
Но теперь, одним своим появлением, Алекс поставил с ног на голову сложившиеся устои, во-первых, тем, что он тёмный, а во-вторых — своей репутацией.
Но как бы там ни было, а черномагических кастов, — в доступном для выбора ассортименте, — не имелось, поэтому он взял воду, как наиболее подходящую к своему плану.
Ведь кроме ограничений по объёму энергии и заклинаний, здесь существовали ещё и другие условия. Весь ринг, — так называлась территория, на которой проводился поединок, в этот раз это был какой-то заброшенный завод, — делился на зоны, которые так же влияли на действие той или иной стихии. Но здесь секретов не было, поэтому расположение секторов обе команды знали заранее.
Если разбить всё схематично, получалось состоящее из ста клеток поле — десять на десять. Часть клеток нейтральная, часть с небольшими бонусами или штрафами, и несколько таких, от которых уже серьёзно зависел исход поединка.
Первая пара, прямо по центру, клетки, на которых росла атака, причём пропорционально проведённому на них времени. Вторая, по флангам с обеих сторон и с подобными же настройками защиты, и ещё одна клетка — она постоянно смещалась, на ней двукратно увеличивался резерв маны.
Ну а цель — занять определённую зону, состоящую из пары клеток по краям противоположных сторон, и удержаться в ней одну минуту. |