Изменить размер шрифта - +
Да, то, что он создал, будет съедено и через сутки превратится в… Ну, в это самое. Но, с другой стороны, мы все раньше или позже оной субстанцией станем. А некоторые и при жизни, знаете ли, не сильно от нее отличаются. Но еда, о которой шла речь, ведь была истинно прекрасна до того, как попала к кому-то на зубок?

Вот и Ведьма сейчас являлась почти творцом.

– Вы двое там, и пока не будет команды – вас нет.

– Ты, гном и эти трое – на вас маги и стрелки. Особенно о дедуле заботьтесь, если с его головы хоть волос упадет – пишите завещание.

– Хейген! Что ты застыл? Твое место в штурмовой группе. Хорош отсиживаться в кустах, хоть раз на острие атаки побудь.

Ну вот и мне применение нашли. Вроде как пристроили дармоеда, от которого нет ни толку, ни проку, а попутно показали всем, кто в хате главный.

Кстати, от кого от кого, а от Ведьмы такого не ожидал. То ли нервы начали сдавать, то ли стареет. Если перефразировать известную поговорку – седина в волосы, шило в задницу.

– Хорошо, что тут Кролины нет, – тихонько шепнула мне на ухо Мысь перед тем, как переместиться на указанную ей позицию. – Она бы за эти слова сейчас кое-кого сильно причесала.

– Так и я их не забуду, не сомневайся. Просто для всякого овоща есть свое время. Что встала? Дуй на позицию, вот-вот начнется финальная… А, уже началась! Дуй куда сказано!

Дозорный, сидящий под валуном, находящимся на окраине небольшого, но добротно обустроенного лагеря, и беспечно до того дремлющий, открыл глаза, потянулся, увидел нас и во весь голос заорал что-то вроде «Беда! Враги! Напасть! К оружию!».

Само собой, его услышали в лагере, после чего там началась небольшая суета, дающая нам еще одно, последнее преимущество, изначально заложенное в игровой процесс. Больше система никаких скидок нам давать не станет, что, в принципе, честно. Никто не говорил, что инстансы являются местом для легкой и приятной прогулки, тут надо или ложиться костьми, чтобы победить, или умирать, оставляя навсегда свои вещи и часть опыта. Пафосно сказано? Не спорю. Но это чистая правда.

Нерадивого стражника, кстати, я лично зарубил, так уж получилось. Первый удар ему перепал от Турка, второй от Гунтера, ну а я этого горлопана, выходит, добил. Перед глазами пронеслась какая-то информация, извещающая меня о том, что мной открыт свой личный счет, что за смерть каждого разбойника группе будет начислен особый бонус, и я теперь поучаствую в дележке и этого пирога.

Собственно, за это игроки и любят походы в инстансы, тут очень много всяких побочных мелких игровых лакомств, которые по завершении процесса складываются вместе, в количестве представляя собой очень даже недурственный куш. Опыт, очки репутации с разными фракциями, коллекционные медали, жетоны и монеты, совершенно уж неожиданные вещи вроде портретов венценосцев, дающих какие-то бонусы, или разрозненных картин давно умерших художников из местных, собрав которые в своей личной комнате, ты можешь получить награду или, к примеру, скрытый квест – чего здесь только не приобретешь. Но и потов с тебя при прохождении сойдет столько, что можно небольшого слоненка в них искупать.

Мы ворвались в лагерь на плечах все еще растерянных его обитателей, но на том наше превосходство себя исчерпало. Разбойники оправились от первого шока, ощерились кривыми саблями и начали оказывать серьезное сопротивление, истошно при этом вопя и обещая каждому из нас смерть страшную, лютую.

А через пару десятков секунд мы увидели и главную цель своего похода – Саула, брата Рахмана. Он выбрался из того самого шатра, который находился на уступе, примеченном мной сразу, как мы попали в пещеру, начал возмущенно махать руками, а после что-то недобро заорал. Как видно, эта короткая речь обладала немалой мотивационной ценностью, поскольку разбойники мигом оставили тактику обороны и перешли в атаку, абсолютно не щадя себя.

Быстрый переход