Изменить размер шрифта - +

— Эй, хозяин, — раздался сверху знакомый голос, — Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?

Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.

Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.

Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.

— Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! — испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.

 

Глава 26. Делегация - часть 2

 

— Убил, убил, — не стал спорить трактирщик, — Идем, нам пора.

— Куда?

— В гости поедем.

Он уже договорился с караванщиком об аренде телеги и самой быстрой пары лошадей — все равно караваны не смогут торговать, пока не разрешится конфликт с другими поселениями.

— Тама господина лейтенанта, — опасливо поежился гоблин,  — Злая…

— Он едет с нами.

Втроем, Заграб и Шардон в сопровождении своего отважного телохранителя, отправились к воротам, где их уже ждала телега и кузнец Барга. Ну и возница-«непись», который меланхолично через равные промежутки времени гладил лошадей по холкам или совал им под нос пучки травы.

— А этот что тут делает? — бросил Барга недовольный взгляд на бывшего старосту.

— Говорит, что уже имел дело с ведьмой и знает к ней правильный подход.

Заграб довольно ухмыльнулся и с вызовом уставился на широкоплечего кузнеца. Тот ответил ему таким же прямым взглядом и широким оскалом. Два орка с минуту сверлили друг друга взглядами, но ни с одной стороны не последовало возражений.

— Наша бессмертный с собой звать? — разрядил обстановку Шныга.

Вопрос звучал разумно. Конфликты между селениями были сценариями локаций и их жителей, но никак не касались игроков: они по-прежнему могли торговать, выполнять задания и нормально общаться с «неписями» в любой из деревушек.

А значит, при стычке с враждебно настроенным отрядом тех же орков, помощь бессмертных не будет лишней.

Рубака теперь официально числился вар-лидером клана и отвечал за все вопросы, связанные с безопасностью, войнами, охраной и прочими силовыми операциями Детей Корвина. А его место рейд-лидера занял толковый и стремительно поднявшийся по карьерной лестнице Тактикус.

Вскоре появились игроки. Как и обещал Рубака, это было четыре персонажа класса поддержки и четыре бойца. Первые должны были любой ценой не позволить ценным «неписям» погибнуть, а вторые — принимать на себя основной удар и отвлекать внимание возможных противников. Собственно, примерно по такой же схеме игроки и прокачивали Шардона в инстансе Шахт.

Сформировав две группы, неигровые персонажи и часть игроков поддержки забрались в телегу, а остальные быстрым шагом шли рядом, поглядывая по сторонам: в любой момент путники могли угодить в засаду разбойников. Присутствие сразу двух групп бессмертных с контрактами на охрану гарантировали минимум две стычки.

Так оно и случилось.

Первая битва состоялась уже через час пути.

Лошади вдруг встрепенулись, захрипели, и зычный свист раскатистый заглушил треньканье тетивы и свист стрел.

Две из низ вонзились в круп одной из лошадей.

Одну — ловко отбил Шныга, выхвативший свой сверкающий клинок.

Две сгорели в Огненном Щите мага поддержки.

Еще две — вонзились в упитанное брюха Шардона.

И с десяток попали в фургон или и вовсе пролетели, никого и ничего не задев.

Если добавить к этом пару метательных ножей и пол десятка выскочивших из оврага громил, вооруженных дубинками и мечами, то получится почти 25 нападающих — неслыханное доселе количество! Десять-двенадцать — предел, и то, таким числом они нападали лишь на караваны и сам поселок.

Быстрый переход