— Эй, хозяин, — раздался сверху знакомый голос, — Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?
Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.
Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.
Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.
— Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! — испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.
Глава 26. Делегация - часть 2
— Убил, убил, — не стал спорить трактирщик, — Идем, нам пора.
— Куда?
— В гости поедем.
Он уже договорился с караванщиком об аренде телеги и самой быстрой пары лошадей — все равно караваны не смогут торговать, пока не разрешится конфликт с другими поселениями.
— Тама господина лейтенанта, — опасливо поежился гоблин, — Злая…
— Он едет с нами.
Втроем, Заграб и Шардон в сопровождении своего отважного телохранителя, отправились к воротам, где их уже ждала телега и кузнец Барга. Ну и возница-«непись», который меланхолично через равные промежутки времени гладил лошадей по холкам или совал им под нос пучки травы.
— А этот что тут делает? — бросил Барга недовольный взгляд на бывшего старосту.
— Говорит, что уже имел дело с ведьмой и знает к ней правильный подход.
Заграб довольно ухмыльнулся и с вызовом уставился на широкоплечего кузнеца. Тот ответил ему таким же прямым взглядом и широким оскалом. Два орка с минуту сверлили друг друга взглядами, но ни с одной стороны не последовало возражений.
— Наша бессмертный с собой звать? — разрядил обстановку Шныга.
Вопрос звучал разумно. Конфликты между селениями были сценариями локаций и их жителей, но никак не касались игроков: они по-прежнему могли торговать, выполнять задания и нормально общаться с «неписями» в любой из деревушек.
А значит, при стычке с враждебно настроенным отрядом тех же орков, помощь бессмертных не будет лишней.
Рубака теперь официально числился вар-лидером клана и отвечал за все вопросы, связанные с безопасностью, войнами, охраной и прочими силовыми операциями Детей Корвина. А его место рейд-лидера занял толковый и стремительно поднявшийся по карьерной лестнице Тактикус.
Вскоре появились игроки. Как и обещал Рубака, это было четыре персонажа класса поддержки и четыре бойца. Первые должны были любой ценой не позволить ценным «неписям» погибнуть, а вторые — принимать на себя основной удар и отвлекать внимание возможных противников. Собственно, примерно по такой же схеме игроки и прокачивали Шардона в инстансе Шахт.
Сформировав две группы, неигровые персонажи и часть игроков поддержки забрались в телегу, а остальные быстрым шагом шли рядом, поглядывая по сторонам: в любой момент путники могли угодить в засаду разбойников. Присутствие сразу двух групп бессмертных с контрактами на охрану гарантировали минимум две стычки.
Так оно и случилось.
Первая битва состоялась уже через час пути.
Лошади вдруг встрепенулись, захрипели, и зычный свист раскатистый заглушил треньканье тетивы и свист стрел.
Две из низ вонзились в круп одной из лошадей.
Одну — ловко отбил Шныга, выхвативший свой сверкающий клинок.
Две сгорели в Огненном Щите мага поддержки.
Еще две — вонзились в упитанное брюха Шардона.
И с десяток попали в фургон или и вовсе пролетели, никого и ничего не задев.
Если добавить к этом пару метательных ножей и пол десятка выскочивших из оврага громил, вооруженных дубинками и мечами, то получится почти 25 нападающих — неслыханное доселе количество! Десять-двенадцать — предел, и то, таким числом они нападали лишь на караваны и сам поселок. |