Поэтому «Вопль Баньши» прошелся по их рядам очень даже основательно, ослепляя, оглушая, а иных и вовсе обращая в бегство.
Чтобы несостоявшимся грабителям веселее бежалось, некромант выпустил им вдогонку стайку Смеющихся Черепов — самонаводящихся снарядов жутковатого вида, издающих противный смешок. Урона от них было немного, так что эффект был скорее деморализующе-психологический. Тем более, что окружающая их «Аура Страха» понижала Интеллект и Волю на 10.
Желающих выскочить на дорогу и добить «беспомощного» путника после такого почему-то не нашлось.
— Хэй, ленивые тупые гоблины! — пинками поднял своих слуг Шныга, — А ну давай трофеи собирай и сюда таскай!
И парочка наемников бросилась шарить по кустам, добивая раненых и обшаривая трупы.
Еще трижды приходилось им проделывать подобную процедуру с охочими до чужого добра разбойниками, прежде чем они, наконец-то, добрались до мрачных земель Барга.
А потом Шныга заблудился!
Миникарта вдруг начала показывать неправильное направление, дороги и тропинки путались, пропадали, появлялись снова и изгибались совсем уж причудливыми образами — начинающий некромант угодил под то же самое заклинание ведьм, которое задержало высланный на защиту замка отряд бессмертных.
Почти сутки блуждали они по жутким лесам, болотам и полянам, то теряя тропу, то снова ее находя — или нее. Или хоть что-то отдаленно напоминающее тропинку. Даже сам себе Шныга не стал бы признаваться, что понятия не имеет, где они находятся, и куда нужно идти.
— Наша тут ходи уже, — в третий раз Мургл указал на камень, похожий на лошадиную голову, что лежал у самой тропы.
— Это другой камень, — не глядя, отмахнулся некромант, — Похожий шибко.
— Три похожий камень? — недоверчиво переспросил молодой шаман.
— Десять. Сто! Великий Магун ленивый шибко. Когда мир создавал, то много одинаковый камень поклал. Одинаковый дерево натыкал. Одинаково тупой Мургл и Гварл из глина налепил. А сейчас наша будет убивать десять одинаковый злой хохотунец — вон, справа сидят, жрать хотят…
Мургл хотел, было, напомнить, что в прошлые два раз они тоже натыкались на стаю жаб-хохотунцев сразу после камня, похожего на лошадиную голову, но не успел — уже разгорелся бой с монстрами.
На самом деле в чем-то Шныга был прав. Только не Великий Магун — творец мира по версии суеверных гоблинов — а разработчики игры «Мир Фантазий» щедро использовали при создании локаций технику «копи-пасты», копируя и вставляя не только одни и те же объекты, но порою и вовсе вырезая целые фрагменты и используя их повторно в других местах.
Так что как минимум одна «лошадиная голова» вместе с хохотунцами действительно попадалась им всего один раз. Но не в этот…
— Мургл думай, что хозяина Шныга наша тут заблуди, — негромко пробурчал Мургл, когда схватка закончилась.
— Гварл думай, что хозяина Шныга наша тут специально заманивай, чтобы убивай и бросай, — еще более зловеще отозвался второй наемник.
— А зачем ему наша убивай?
— Чтобы золото не платить. Три дня уже наша золото совсем не давай.
И две пары злобных крохотных глаз уставились на спину вышагивающего впереди некроманта. И если бы не многократная разница в уровнях, участь Шныги была бы предрешена.
— Что наша делай? — еще тише зашептались заговорщики.
— Надо жадный хозяин в глубокий яма-болота толкай. Пока тот совсем голодная не стал.
— Почему?
— Потому что наша бегай не так быстро, как жирный вкусный кролик, — зловеще пояснил Мургл.
Гварл быстр понял, к чему клонит брат, и кивком одобрил его кровожадный план. |