За ними вальяжно вошел, постукивая посохом, величайший некромант Леса Гоблинов.
Он же — глава министерства магии и придворный чародей графа Шардонье.
Шныга.
— Хэй, господина граф, Шныга вернулся!
— Что с тобой случилось?
Выглядел маг Смерти неважно: весь покрыт кровью, грязью и сажей. А еще с него стекала вода и полоска здоровья мигала в опасной красной зоне.
— Колдунства всякие, — пожал плечами гоблин, — Сначала злой шкилеты нападай, потом молния Гварл в башка попадай, затем Мургл лес поджигай, а у самый замок нас река догоняй…
Пожар, буря с грозой, восстание нежити и потоп — и все это одновременно?
Несмотря на то, что часть стихийных бедствий некромант нескромно приписал в заслуги себе и своим помощником, но вряд ли те были на такие подвиги способны, да и игровая механика не позволяла устраивать пожары или использовать себя в качестве громоотвода.
Это было больше похоже на активно работающие сценарии сдерживания — все эти катастрофы с небольшой вероятностью могли произойти в это время года, но вот чтобы так плотно, да еще и одновременно…
Все это явно неспроста! И, судя по масштабу событий, нацелены они были не против самого Шардона, как это уже случалось раньше, а на его владения в целом.
Он открыл обзорную карту графства: так и есть, по всей территории то тут, то там творится всякое неприятное! Пожары, наводнения, нашествие крыс и болезней — полтора десятка различных бедствий разом, словно кто-то всерьез разобиделся и наслал на его владения сильное проклятье.
Вот только никаких заклинаний, дебафов и прочих эффектов нигде не обнаружилось.
Искусственный Интеллект вывел в виде графиков динамику различных показателей по каждой из подвластных ему территорий.
Результат его действий по специализации и экономической стимуляции разных земель оказал куда больший эффект, чем он рассчитывал! Мягкая налоговая политика, дополнительные задания и инструкции, расширение ресурсной базы и оптимизация логистики привели не только к экономическому росту Леса Гоблинов!
Средний доход по графству вырос всего на 15% — слишком высоки оказались расходы на обучение ремесленников, закупку сырья и инструментов, найм подмастерьев, улучшения мастерских и так далее. Конечно, все это окупится и даст заметный прирост финансовых показателей, но несколько позже.
Зато неожиданно высоким оказался демографический рост.
+12% среди мастеров, +18% среди воинов и разбойников и +30% среди представителей добывающих профессий. В основном за счет наемников и подмастерьев, которые благодаря упорному труду из «временных болванчиков», сгенерированных системой, превращались в полноценных жителей поселений.
Более того — и средний уровень «неписей» в каждой локации заметно вырос. А значит, увеличилась скорость и объемы добычи, были разведаны новые месторождения и инстансы, которые скоротоже станут дополнительными источниками опыта и редких ресурсов.
Выросло качество и ассортимент товаров — а значит, процветает и торговля. Количество караванов выросло вдвое. Пока что эффект не особо заметен, но как только новые маршруты будут налажены и закреплены системой в качестве постоянных, то…
…то тот же Заповедник Кхара имеет все шансы превратиться из обычной стартовой локации в небольшой городок со своим порталом, городским управлением и прочими вытекающими. Чего не должно быть по определению, потому что при таком раскладе бессмертные будут начинать игру не в крохотной отсталой деревушке, рассчитанной под 1-10 уровни, а в крупном поселении с развитой инфраструктурой, налаженной системой снабжения и коммуникации. И это, в свою очередь, вызовет взрывной рост скорости их прокачки и адаптации.
А когда об этом узнают остальные игроки…
Вот система и сопротивляется, обрушивая на владения Шардона одно бедствие за другим, пытаясь таким образом нивелировать его заслуги по улучшению качества жизни в отдельно взятом графстве. |