Изменить размер шрифта - +

Остановившись у выхода в первую пещеру, я дождался толпу монстров и неспешно побежал вдоль периметра зала. Дринги растянулись в линию. Секунду спустя раздался первый взрыв.

Дальше мне оставалось только бросать мины по откату. Раненые мобы откатывались в задние ряды, но упрямо продолжали плестись следом. В какой-то момент ранеными были уже все.

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Полоска опыта ползла мучительно медленно. Это был самый скучный способ фарма, но при этом самый экономичный в плане энергии и усилий. Неспешный бег почти не отнимал энергии, а используемый навык ел совсем немного.

В том же ключе я преодолел три следующих пещеры. За это время я стал счастливым обладателем двух веток Дрингов и пары корней.

Получен 11 уровень!

Получено 5 очков характеристик!

Ну наконец-то! Я устало опустился на пол недалеко от исчезающих останков монстров. Бар энергии неспешно начал восстанавливаться. Пользуясь паузой, я открыл карту.

Позади осталась половина данжа. Дальше так просто уже не будет. Пещеры в подземелье располагались в виде спирали. Я прошёл пять, считая стартовую. Впереди должно быть ещё пять. Времени это заняло достаточно много, но результатом я был доволен.

Зачистку следующего зала начал так же. И это стало ошибкой.

Получено 24 очка повреждения.

Получен эффект Слабость.

Описание — сила атакующих и защитных умений снижена на 20% на три секунды.

Получено 27 очков повреждений

Получен эффект Слабость х2

— Черт, — активируя Прыжок и уходя далеко в сторону, выругался я, — Какого...

Дринги по всей пещере уже неслись в мою сторону, а по пятам бежали их командиры.

Дринг-воин. Ур. 9. Усиление: нет

 

Воины тоже были без усилений, но при этом владели навыком, который мог накладывать эффект при ударе. Гарантированно накладывать. Столкновение с большим количеством этих мобов могло оставить игрока с нулевым значением атаки. Правда, для этого нужно было стоять на месте и ничего не делать.

Воинов в пещере было четверо и они полностью ломали любую тактику сбора паровоза. Длинные копья заставляли держать высокий темп. Рабы отваливались и начинали срезать углы. Да ещё и мины на солдат не действовали.

Зато действовал огонь. Я на ходу создал Кольцо Пламени и побежал дальше. Толпа монстров разразилась злобным ворчанием. Из огня появились дымящиеся преследователи. Воины. Остальные ненадолго застряли в преграде.

Я немедленно остановился и атаковал преследователей.

Широкий замах

Небесный удар

Прокол

Рядом появился трети моб и попытался ударить меня в бок.

Получено 10 очков повреждения

Получен эффект Слабость

Получено 58 очков опыта

Я разорвал дистанцию и побежал дальше. Пламя погасло и к солдатам присоединилась толпа головешек. Рабы пострадали от моей атаки гораздо больше своих командиров.

Кольцо Пламени ушло в откат. Слабость быстро прошла и я повторил связку навыков. В этот раз удалось убить двоих.

Получено 58 очков опыта

Получено 58 очков опыта

Следом полетели оповещения о смерти Рабов. Второй раз преодолеть пламенную ловушку никто из них не смог. Я добил последнего противника и подошёл к переходу в предыдущий зал.

Возле дыры в стене находились две глубокие ниши. Раньше ничего подобного в этом данже не было. Солдаты стояли в центре залов и их было видно издалека. Поэтому я так нелепо попал под первую же атаку. Это нужно учесть.

Оказалось, что такая же история в следующих двух пещерах. С чем было связано подобное изменение я пока не разобрался, но это очень настораживало. Разработчики очень редко меняли механики работы данжей и мобов в них. И о каждом таком изменении оповещали пользователей.

Быстрый переход