Изменить размер шрифта - +

— А теперь попробуй добавить к этому «Тяжёлый Удар» или «Отталкивание Вещества».

У меня, конечно, не получилось. Дело в том, что принцип «просто добавь узоров» не работал. Если накидать в стопку узоров во «Внутреннем Взоре», то гроздь, скорее всего, не сплетётся. Получится несколько разнообразных озарений, причём мощность их будет ограничена одним узором.

Мастерство проявлялось в знании, какие грани каких узоров создавали гроздь, а какие — нет. Кроме знания требовалось и что-то вроде усидчивости, концентрации и силы воли в одном флаконе, совсем как при слиянии граней в кристалл. Узоры разных озарений сопротивлялись соединению в грозди. Тут снова пригодился опыт слияния граней.

Я понял, почему соединению озарений в гроздь учили не в Доме Опыта, а на «высшем образовании». Без умения слиять хотя бы мерцающие кристаллы не берись за гроздь — ничего кроме тошноты и траты линий не добьёшься.

Если гроздь не получалась, то толщина линий, затраченная на её сплетение, тратилась. Особо тут не поэкспериментируешь — после неудачной попытки приходилось ждать восстановления линий.

Следующий этап мастерства обращения с гроздьями озарений — умение направлять разношёрстную компанию бьющих во все стороны озарений на цель. Тут своя тонкость. Заключалась она в очерёдности вплетения узоров в гроздь. Наиболее точно бьющее озарение, например, «Ледяное Копьё» или модификацию «Удар Разящей Молнии», которая выглядела как ледяное копьё, но из молнии, желательно ставить в конец «цепочки», тогда гроздь будет направлена туда, куда направленно заключительное озарение.

Озарения одного вида сочетались хуже, чем разные. Соединить в гроздь «Удар Гремящей Молнии» и «Удар Слепящей Молнии» труднее, чем стандартный «Удар Молнии» и какой-нибудь «Порыв Ветра», или — что особенно любил Гэйхнар — «Огненный Смерч».

 

✦ ✦ ✦

 

Гроздья озарений требовали утроенного внимания при использовании и утроенного времени для отработки.

На какое-то время я будто снова стал младшим учеником. Меня снова тошнило при сплетении гроздей, и снова лупил себя своими же озарениями, как это делали новички, впервые получившие боевое озарение или его кристалл.

Зато теперь я понял, что у меня больше нет преград в комбинировании озарений. И больше нет вопросов, почему славные герои стоили нескольких простых озарённых воинов.

Настоящим героем мне не стать. Ведь я владел всего одним ярким озарением. Если я вплетал в яркий «Удар Слепящей Молнии» узоры «Тяжёлого Удара», которым владел на заметной ступени, то гроздь получалась не яркой, как «Удар Молнии», а заметной, как «Тяжёлый Удар». Если в этот коктейль добавить какое-нибудь светлое озарение, то общая ступень упадёт до уровня самой низкой ступени.

Отсюда и необъятная мощь легендарных героев, владевших «Ударом Грома» и «Порывом Ветра». Их гроздь получалась яркая, сметавшая на своём пути десятки низких.

 

Ограничение, когда гроздь равнялась на самое слабое озарение в ней, причина, почему воины предпочитали просто бить самым сильным озарением, а не городить комбинации, понижавшие мощь всей грозди.

Частично проблему слабых комбинаций решали кристаллы озарений. Можно соединять яркие кристаллы, не используя усвоенные озарения, или комбинировать их. Гроздья озарений из кристаллов получались настолько удачными, насколько сохранились линии озарённого. Если они истощились или колебались от воздействия вражеских озарений, гроздь распадалась, так и не создавшись, а толщина Линий — терялась. С усвоенными озарениями надёжней. Но тоже не всегда. Поэтому в бою сначала применялись гроздья, насколько хватало линий, потом в ход шли привычные одиночные озарения.

Быстрый переход