Изменить размер шрифта - +

Ещё я узнал, что «Отталкивание Вещества» — важное озарение для ремесленников — кузнецов, гончаров, камнерезов, портных и всех прочих. Что вполне объяснимо, ведь оно позволяло манипулировать материей на недоступном для любых инструментов уровне.

Оно же, наряду с некоторыми другими, использовалось мастерами, создающими Скрижали Знаний. Как именно создавались каменные скрижали — тайна сословия Созидающих Вещи.

Из уроков в Доме Опыта узнал лишь, что создание Скрижалей требовало одних озарений, а вот для нанесения своих иероглифов на Скрижали необходимо усвоить любую ступень озарения «Отталкивание Вещества». Теперь я мог писать в Скрижалях.

Рисунки и сложные схемы требовали другого озарения — «Перенос Образа». Это же озарение считалось главным для ювелиров и ваятелей, которые создавали изумительные и детальные статуи.

Так же «Перенос Образа» необходим для тех, кто посвятил свою жизнь созданию «Игр Света». Оно помогало рисовать более реалистичные фигуры и обстановку виртуального мира.

«Тяжёлый Удар», заметное озарение.

Его усваивал почти каждый воин. Именно оно придавало удару любым оружием сверх силу. Топоры пробивали каменные стены, кинжалы — рассекали толстую броню, а на длинные копья можно было нанизывать пачки врагов одним уколом.

Это озарение стало таким популярным не из-за того, что ему не было альтернатив. Были, и не одна. Но только «Тяжёлый Удар» не требовал специального изучения. Достаточно усвоить желаемое количество узоров — и в бой. Поэтому я даже особо не запоминал, что открывалось на каждой ступени этого озарения. Всё равно узнаю, когда буду кого-то бить.

«Крылья Ветра», мерцающее озарение.

Моё самое слабое и неизученное озарение. В отличие от почти пассивного «Тяжёлого Удара», крылья не поддавались интуитивному управлению. Премудрости полёта нужно было именно изучать под руководством учителя, а не самостоятельно.

В Доме Опыта было несколько таких учителей, но только двое происходили из сословия Защищающих Путь.

Таков был мой билд на сегодняшний день. Как ни странно, оказался не хуже, чем у многих. Хотя и «Удар Молнии» не так распространён среди воинов, как «Порыв Ветра».

 

* * *

Наш акраб закачался ещё сильнее и резко наклонился. Заходил на посадку. Мы схватились за стены и ножки скамеек, чтобы не скатиться. Мне пришлось обнять спящую Реоа ещё сильнее.

Я бросил последний взгляд на Внутренний Взор.

Кольцо граней, крутившееся вокруг моего запястья, поредело. А иероглифы числа «24 000» изменились на «17 268». Но так как 12 000 из этих граней заблокированы, то нужно вычитать и их. Таким образом, у меня осталось всего 5 268 граней.

Можно усвоить ещё озарений. Ну и оставить свободные грани для «слияния» кристаллов. Сейчас я это делать не умел. Когда меня переведут в разряд старших учеников, научат.

Я подвёл итог: самой толстой у меня была Линия Духа. Линия Морального Права немного тоньше её. Линия Тела тоньше Морального Права почти наполовину.

Толщина — это только один показатель. Были ещё длина и твёрдость.

Линия Духа немного длиннее Морального Права, почти вровень, а Линия Тела вполовину короче.

Твёрдость Линий никак не отображалась в спокойном состоянии. Но именно твёрдость отвечала за то, как сильно дрожала и отклонялась какая-либо Линия во время активного использования зависевшего от неё озарения. С этой точки зрения, моя Линия Тела самая мягкая и вялая, а самая твёрдая и непоколебимая — линия Морального Права. Я вообще ни разу не видел, чтобы она дрожала.

Поди, разберись с этим ребусом!

 

15. Самая красивая и побитая

 

Молодые воины Дома Опыта выстроились на тренировочном дворе, все вооружены мочи-ками.

Быстрый переход