Изменить размер шрифта - +
Никто толком не знает, что в той локации, но выбраться оттуда мало кому удавалось. Счастливчики молчат о том, с чем там столкнулись, но второй раз туда не идут. Одна когорта сгинула там полностью. Другие тормозили на полпути и поворачивали назад, потому что там полно разных агрессивных тварей. Но не они погубили тех ребят, что-то другое, возможно, это не существо, а смертельно опасная нестабильная брешь.

Виктория снова замолкает, теперь мы все понимаем, к чему она клонит.

— Это опасно, — добавляет она. — Мы можем там погибнуть. Поэтому идем туда вместе — послезавтра, когда победим и придем в себя после сражения. Когда, а не если, — твердо добавляет она, окинув нас всех взглядом.

— Да-а… в каменоломни придется идти по-любому, — говорит Ксандра мрачно. — Только я до них не доживу.

— Не каркай! — одергивает Виктория. — Вы спрашивали про другие когорты. Так вот, информация могла измениться, тут каждый день что-то меняется. Смотрите на карту… Вот тут еще несколько дней назад царили Речные крысы. Восемь человек. Главный — Микки, повелитель воды. В помощниках Пако, у него направление развития, как у нашей Ксандры: пространственно-временной континуум. По идее, они и со временем могут играться, по факту научились только создавать порталы и перемещать себя и других из точки в точку.

— Интересное умение, — кивает Рио.

— Ага, но прокачивается пипец как сложно. И в бою бесполезно, — вздыхает Ксандра, опираясь локтями о стол.

Виктория продолжает:

— У них там лес смоковниц и озеро, которое образует река, где Ник ловил рыбу. Они ее яростно охраняют — очень удобное место, опасности ноль, много плюшек. А с другой стороны, — ее палец останавливается южнее, в зоне, окрашенной темно-серым. — Долина черепов. Тоже место интересное, но там возникают локальные волны, даже скорее вспышки, которые смертельно опасны. И есть бродячие порталы, этакие дыры в пространстве. Говорят, один парень туда попал, а нашли его через день седым безмозглым старцем.

— Хех, мои портальчики, — улыбается Ксандра. — Но туда тоже не попасть, за эту богатую на арты зону воюют Крысы и Дьяволы, они обосновались на юго-западе. Возможно, кто-то из них уже победил.

— Про Дьяволов подробнее, — просит Рио.

— У них главный — Хельм. Высокий красноглазый альбинос, — Виктория морщится. — Тот еще отморозок.

— Тоже маг? — удивляется Илай. — Как-то несправедливо, что правят только маги.

— Во главе когорт всегда маги, они в основном сержанты, как и я. Вам с ними не тягаться, как мух прихлопнут. Хельму повинуется ветер.

Пустующие полочки в моей голове понемногу заполняются знаниями, но пробелов по-прежнему много, и я прошу уточнений:

— То есть, среди магов — те, что управляют стихиями. Портальные типа Ксандры. Псионики? Или еще какие-то есть?

— Мне известны только такие типы. Кстати, хил — что-то среднее между магом и бойцом. Так, что у нас дальше? Вот тут плато… ага, а здесь Танцующий лес. Говорят, там деревья способны переползать с места на место, за лесом — Перевал, там как бы насыпь, словно кто-то раздробил скалы, и можно добраться до моря.

— А это что? — тычет пальцем Илай.

— Здесь, в Долине озер, — Спарта. У них муштра, как и у нас, они захватили две когорты. Во главе когорты — Аладдин, псионик-иллюзионист. Он не умеет навязывать волю, но у него превосходно получается морочить людям голову. Например, ты можешь увидеть дерево, которого нет. Или человека. Число людей в когорте неизвестно.

Ксандра зевает:

— Давайте спать, а? Этого часа после тренировки мне вообще не хватило. Давно так не утомлялась, а нам скоро идти на Альянс.

Быстрый переход