Изменить размер шрифта - +
Разума игрока коснулась нить чужих мыслей. В их маленькую игру со стражем был готов вступить новый участник.

Скинув японку на каменный пол, он быстрым движением разрезал все путы и подтолкнул ту ногой к обелиску. Он не мог провести ритуал из-за защитника, поэтому здесь остается надеяться только на чародейку. Все что требуется него сейчас — отвлекать.

Страж, представляющий собой полый доспех, пылающий призрачным светом, летел к японке. Именно она являлась главным узлом предстоящего события.

Подгадав момент приближения, Артём рванул к игнорировавшему его существу, протягивая руку. Кисть обожгло горячей поверхностью доспеха даже через перчатки, но невзирая на боль он крепко ухватился.

Как только был установлен контакт, игрок применил киднеп, возвращая себя и противника ко входу в зал. Совершив прыжок, он ушел в смещение фазы и разорвал дистанцию, наблюдая за реакцией врага.

Живой доспех продолжал игнорировать его. Даже атака рассечением, оказавшаяся абсолютно неэффективной, не привлекла внимания. Материал брони, напитанный энергией стойко сопротивлялся, а живой уязвимой плоти существо просто не имело.

Страж вновь метнулся к центру. Артём давно бы наказал его за подобное пренебрежение, но пока не нашел способа. Оставалось только затягивать бой, ожидая хода чародейки.

Игрок вновь применил навык прыжка, мгновенно перемещая себя под летящего к центру стража, рукой схватил за сабатон и снова вернул себя и стража к выходу из древнего зала. Привычным способом он сразу же вошел в смещение фазы, разрывая дистанцию.

Впервые применяя такую тактику, он понял, что обладатель атрибута пространства может быть до ужаса мерзким противником. Стало интересно, как отреагирует на такое издевательство этот квазиживой доспех.

Тот, похоже, осознав, что так просто его не отпустят, все же решил заняться в первую очередь надоедливым игроком. Доспех вспыхнул, как холодное яркое солнце, мгновенно прогоняя тьму из зала. Артём напрягся. Этот неудобный противник обещал стать настоящим испытанием…

 

* * *

Ясу лежала. Острый камень обжигал, царапал кожу, но в теле не было сил, чтобы подняться. Голову будто набило ватой после отвратительного вечернего сна. Мысли лениво ворочались и тут же тонули в небытии.

Внезапно сквозь туман бессилия прорезался четкий зов, будто бы развеявший сонную одурь. Изуми! Ей надо спасти любимого!

У Ясу не было сил, но, кажется, появился Друг, он обещал помочь. Наконец-то друг. С детства испытывающая острые проблемы с социализацией, женщина очень хотела друзей.

Будто обретя новые силы, она начала совершать первые вялые попытки. Давалось это очень тяжело. Казалось, целая вечность ушла на то, чтобы только встать на ноги.

Все вокруг утопало в тумане, однако Друг направил заблудшую к какому-то огню, мерцающему неподалеку. Ага, вот оно. Её попросили очень аккуратно и медленно достать странный мерцающий багровым камень. Это точно поможет спасти родного человека.

 

* * *

Артём очередным прыжком разорвал дистанцию, наблюдая за своим врагом, что без устали преследовал игрока. Навык теперь давался намного легче и быстрее чем раньше, однако по-прежнему требовал много энергии, чтобы действительно отвлечь стража от происходящего у обелиска.

Противник оказался на редкость неудобным. Материал доспеха крайне стойко держал атаки навыков, поэтому игрок использовал энергию исключительно для побега, затягивая бой и ожидая хода своей союзницы.

А бегать было отчего. Враг умел на мгновение превращаться испепеляющее светило, от которого не помогали никакие щиты. Спасало только, что он не мог сделать это в движении. Однако даже так, он успел получить натуральные солнечные ожоги, а в некоторых местах экипировка тлела легким дымком.

Используя свободное мгновение, Артём достал из пространственного кармана недавно найденную пушку.

Быстрый переход