|
Сквозь густой белый туман он наконец получил возможность увидеть детали. Возвышение оказалось большим и толстым столбом из непонятного материала, что на десяток метров возвышался над поверхностью ледяной равнины.
Артем присмотрелся и очень удивился. Он предполагал, что здесь будет сильный источник ледяного атрибута, и в целом оказался прав, но дьявол, как всегда, крылся в деталях.
На высоте пяти метров в центре столба находилось нечто. Это был крупный, двух с половиной метров ростом антропоморф, лица которого не получалось разглядеть, но главное крылось совсем в другом.
Существо было самым натуральный образом прибито тремя копьями к столбу: два в плечах и одно в животе, – они насквозь пронзали плоть неизвестного. Все это создавало почти библейскую картину.
Артем присмотрелся к копьям. Выглядели те как прозрачные тонкие стержни, полыхающие внутри синими вспышками. Вид эпический, но свойства этих артефактов просто поражали. Ведь это именно они были тремя источниками ледяной энергии, мощи которых хватило, чтобы превратить осколок в ледяную пустыню опасную даже для трансцендентных адептов! Вероятно, даже царапина, нанесённая ими, будет смертельна для Артема.
«Что за хрень здесь произошла? – задался вопросом игрок. – Какой мощи существа сцепились в битве?»
Однако и копья – оружие ужасающей силы, были не самым невероятным моментом в происходящем. Нет, самое удивительное – гигант. Совершенно неясно, как долго он находился здесь в таком состоянии, но вызывал у игрока смутное и тревожное чувство. Адепт давно привык доверять своему чутью, а оно говорило, что существо излучает опасность. От всего увиденного в голове множились вопросы.
Артему стало нехорошо, когда он представил себе мощь монстра, способного пережить атаки не менее монструозными копьями и продолжать выживать.
Игрок перевел внимание на одно из копий и сконцентрировался. С запозданием появилась табличка интерфейса.
Френн Бхала
Копье, выкованное легендарным кузнецом концепций Монкра, бесследно пропавшим в ходе печально известной Войны Безбожника. Оно содержит в себе сильнейший источник ледяного атрибута и всю ненависть Монкра к божественным сущностям, для битв с которыми и было создано.
«Вот это вундервафля!» – поражённо хмыкнул игрок.
Артём спрятался обратно в пещеру, чтобы немного прийти в себя от плотного давления ледяного атрибута. Прислушавшись к себе, он пришёл к неприятному выводу – пора убираться отсюда, иначе поражение энергией скоро перейдет в качественный порог и начнет негативно влиять на организм. Если он хочет что-то «натворить», то решать это надо немедленно.
Артём еще раз подумал о копьях. Едва он прочитал и осмыслил свойства, как страстно захотел себе артефакт. По словам мистера Оши, божественные сущности, не говоря уже о самих богах, – опасные и серьёзные противники, которым очень тяжело нанести вред. Если он получит копье, то значительно уменьшит одну из своих уязвимостей. Нет, он определенно не может упускать такой шанс.
Время уходило, как вода сквозь пальцы, поэтому игрок начал действовать немедленно. Пространственным прыжком он переместился прямо к распятому монстру.
Сила и плотность ледяного атрибута буквально ошарашили игрока. Глубоко вдохнув, будто ему вылили ледяной воды за шиворот, Артем схватил копье за древко и попытался отправить его в пространственный карман.
«Кто бы сомневался!» – выругался игрок, когда ничего не вышло.
Оружие каким-то образом взаимодействовало с пробитым существом и совсем не желало отделяться. Пришлось по старинке. Адепт дёрнул на себя изо всех сил. Чтобы мощь ледяного атрибута сразу не поразила тело, он сконцентрировал в руке свою собственную энергию, но и это помогало лишь отчасти.
Как ни странное, копье почти сразу поддалось, хоть и медленно, но выходя из тела жертвы. |