Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — .
146
Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.
ГИГАНТСКИЙ КРАБ
Мастерство 9 Выносливость 14
Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то . Если же вы убили его, — .
147
Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то , иначе —
МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает (). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому ().
148
Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:
НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8,
во второй — вы и
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если повержены оба ваши противника, можете помочь Носорогу. Когда убьете всех пиратов. Носорог исчезнет (). Если же Носорог первым победит своего противника, он может вам помочь. При этом если бой продолжается с обоими пиратами, то , а если только с одним, то .
149
Поскольку в отличие от вас лев прекрасно ориентируется в темноте, то во время всего сражения придется уменьшить на свое МАСТЕРСТВО.
КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если вы убили благородное животное, можете покинуть остров, проведя н. а нем 35 минут (). Или же, соблюдая меры предосторожности, доберитесь до логова льва, осмотрите его и воспользуйтесь плодами своей победы ().
150
Великан немало удивлен мастерством, ловкостью и смелостью соперника и начинает всерьез опасаться за свою жизнь. Его совсем не прельщает гибель от руки какого-то неизвестного авантюриста, забравшегося на его остров и победившего всех слуг. Когда Великан понимает, что вы его не боитесь и настроены очень решительно, он произносит какое-то заклятие, и… меч тает в ваших руках. Честный поединок закончен. Пустив в ход магию, враг нарушил его условия. Теперь речь может идти только о жизни или смерти. Если есть амулет, то , если где-то по дороге вы случайно подобрали ржавый меч, то , если же нет ни того, ни другого, — .
151
Штурман получает деньги, и на следующее утро шхуна выходит в открытое море. Ваш новый помощник не знает цели путешествия, да и не слишком интересуется этим: ему хорошо платят, и этого вполне достаточно. Море кажется спокойным, странно только, что за два дня плавания не встретилось ни одного судна. Штурман нехотя объясняет, что, с тех пор как Неведомое стало похищать корабли, их владельцы разорились, часть флота потеряв, а часть бросив в гавани — невозможно найти матросов, желающих рисковать жизнью (большинство из них вообще уехало из Грейкейпа). |