Изменить размер шрифта - +

 

 

167

 

"Святая Елена" догоняет корвет, с него спускают шлюпку, чтобы доставить вас и Джона на борт. Капитан Шелтон радушен и сам предлагает остаться на "Гермесе". Вы принимаете приглашение и отправляете свою шхуну обратно в порт. Ночью впервые за несколько дней вы можете спокойно уснуть — .

 

168

 

Далеко впереди показались острые вершины подводных скал. Хотите проплыть так, чтобы можно было разглядеть их поближе (), или не будете рисковать и направитесь в открытое море ()?

 

169

 

Вы прощаетесь со своим спутником, и он уплывает. Вдруг на дне что-то привлекает ваше внимание. Подплыв поближе, видите, что это меч, неизвестно как попавший сюда. Конечно, ваша рука больше привыкла к шпаге, но и такое оружие никогда не помешает. К счастью, деньги были при вас, и они не потерялись в этой суматохе, а в карманах найдется и немного еды (на  раза). В общем, снаряжение вполне достаточное для подводного путешествия. Теперь — ко входу в пещеру ().

 

170

 

Предпочитаете сражаться? Ну что ж, в бой!

 

РЫБА

 

Мастерство 8 Выносливость 9

В случае победы можете спокойно осмотреть каюту капитана — .

 

171

 

Если хотите помочь воину, то . Иначе ему придется сражаться с тремя противниками сразу.

 

ВОИН

 

Мастерство 11 Выносливость 14

 

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

 

Мастерство 10 Выносливость 8

 

ВТОРОЙ ПИРАТ

 

Мастерство 9 Выносливость 8

 

ТРЕТИЙ ПИРАТ

 

Мастерство 10 Выносливость 8

После уничтожения врагов воин исчезает (). Если он гибнет, то драться придется вам ().

 

172

 

Просвет люка хорошо виден, и вы выбираетесь из трюма без дальнейших потерь (за исключением 1 УДАЧИ). После этого покидаете затонувший корабль и плывете дальше — .

 

173

 

Рукоять боевого топора приходится как раз по руке. В бою это оружие добавит вам 1 МАСТЕРСТВО. Теперь самое время покинуть старую башню и отправиться дальше —.

 

174

 

Вы решаете, что остаться на корвете безопаснее, и отправляете шхуну обратно в порт. Однако той же ночью вас будят испуганные крики. "Гермес" сильно накреняется то на один борт, то на другой, словно игрушка в чьих-то руках. Проклиная все на свете, вы выбираетесь в коридор, но в это время корабль так качнуло, что вы теряете равновесие и падаете, ударившись виском об одну из дверей ручек. Неизвестно, что было потом с капитаном Шелтоном, но для вас путешествие окончено…

 

175

 

Вы подходите к оленям и пытаетесь заговорить с ними. Но все попытки бесплодны: животные не понимают человеческую речь. Напившись, они углубляются в лес, так и не обратив на вас должного внимания. Можете последовать за ними, надеясь, что они выведут к жилью (), или покинуть остров, потеряв на нем полчаса ().

 

176

 

Вы догоняете корвет, который ложится в дрейф, поджидая "Святую Елену". Увидев знакомого (Шелтон не раз встречался с Мейстоном), капитан радушно предлагает гостям лучшие каюты. Отдав команде шхуны приказ следовать за "Гермесом", вы впервые за два дня ложитесь спать, ощущая себя в безопасности, — .

 

177

 

"Ричард!" — зовете вы, надеясь, что это может быть ваш спутник. К счастью, это в самом деле Мейстон, и уже через 10 минут он стоит перед вами.

Быстрый переход