Изменить размер шрифта - +
Но Король не дает времени на осмотр его сокровищ. Он спрашивает, кто вы и с чем к нему прибыли. Выслушав рассказ о ваших злоключениях, властелин говорит: "Я помогу только мудрому и умеющему позаботиться о себе. Поэтому отвечай, что ты ищешь в моем дворце. Совета? Славы? Богатства?" Что вы ему ответите? Скажете, что ищете славы (), богатства (), совета ()?

 

196

 

Вы можете взять изящную фигурку дельфина с собой. С ее помощью можно вызвать настоящего дельфина, если, конечно, представится подходящий случай. Если вы положили ее к себе в карман, то при необходимости прибавьте 230 к номеру параграфа, на котором она вам понадобится, и прочитайте, как ее использовать. Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной () или через заросли гигантских древовидных растений ().

 

197

 

Стараясь избежать встречи с Китом, вы прячетесь за водорослями, растущими на краю глубокой впадины, и огромное животное проплывает мимо. Теперь можете плыть дальше: исследовать впадину (), обогнуть ее с левой стороны, направившись к одинокой скале неподалеку (), или обогнуть ее с правой стороны, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас ().

 

198

 

Еще одно испытание позади, но помрачневший Великан теперь даже не считает нужным тратить время на разговоры. Он хлопает в ладоши, и с неба начинает медленно спускаться какая-то птица, до сих пор видневшаяся лишь неуловимой черной точечкой. Когда она приближается, вы видите, что это не птица, а самый настоящий Дракон, и весьма свирепого вида. Если у вас есть чешуйка Морского дракончика, то теперь самое время использовать ее. Если же нет, то последняя надежда — Солнечная рыба. В противном случае остается уповать только на остроту меча — .

 

199

 

Плавно проплываете через картину, не чувствуя никакого сопротивления. Как только вы оказались за рамой, пещера внезапно исчезает, и вокруг — только открытое море. Не остается ничего более оригинального, кроме как направиться к развалинам, которые виднеются неподалеку, — .

 

200

 

Вы берете бутылку с собой, рассчитывая при случае отправить ее по адресу, — .

 

201

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то , если нет, — .

 

202

 

Однако все дальнейшие разговоры ни к чему не приводят. Карлик пришел в хорошее настроение от удачной сделки, ну ему больше нечего предложить. Если у вас есть золотой перстень, то , если же нет, остается только поблагодарить это странное существо и распрощаться с ним — .

 

203

 

Все-таки вы моряк, а не наездник, и Морской конек без особого труда сбрасывает вас (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После нескольких бесплодных попыток вы решаете оставить его в покое и отправиться дальше — .

 

204

 

Вы торопитесь вперед, ведь неизвестно, сколько времени отпустила вам судьба на подводные поиски.

Второпях сталкиваетесь с какой-то рыбой, и только острая боль заставляет как следует оглядеться вокруг. Вы не уступили дорогу Электрическому скату (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который крайне возмущен этим и полон желания драться. Если хотите попробовать уплыть от него, то , если же нет — в бой.

 

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ

 

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы убили его, то .

 

205

 

Открыв дверь, попадаете в небольшую пещерку. Это кухня, в углу которой стоит несколько прозрачных наглухо закрытых сосудов. Сквозь тусклое стекло в них видны плавающие водоросли. Над одним из них колдует повар-водяной, недовольно оборачивающийся при вашем появлении: вы помешали ему готовить, а скоро обед.

Быстрый переход