496
Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру () или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу ()?
497
Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает — .
498
Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на ). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает —.
499
Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на ). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает —.
500
Вы подплываете к центральному острову. Один вид его действует угнетающе. Быть может, из-за крутых берегов с подступающими к воде скалами из черного камня, где не видно ни песчаных отмелей, ни пологих спусков к воде. Вы подтягиваетесь на руках и выбираетесь на широкую площадку, окруженную со всех сторон скалами. Пути вперед нет, за спиной море, а навстречу с противоположного края площадки быстрыми шагами направляется огромного роста человек. Несмотря на неправильные черты лица, он скорее по-своему красив, чем уродлив, но во всем его облике чувствуется мощь и скрытая угроза. Это враг — в этом даже не приходится сомневаться. Невольно сделав шаг назад и чуть не упав в море, достаете меч и готовитесь к сражению не на жизнь, а на смерть, понимая, что эта битва будет решающей и сейчас на карту поставлено все —.
501
Расставшись с Карликом, продолжаете путь. Вскоре внимание привлекает дерево-гигант с огромным дуплом посередине. Приблизитесь к нему () или направитесь к выходу из леса, виднеющемуся далеко впереди ()?
502
Лезете в карман за опознавательным знаком. Если он и в самом деле у вас есть, то предъявите его, если же нет, — .
503
Вы решаете заплатить деньги и купить Рыбу-луну. До тех пор пока не представится случай ее использовать, она просто будет сопровождать вас в подводном путешествии. Хотите еще поговорить с Карликом () или поблагодарите его и отправитесь дальше ()?
504
Через некоторое время еще одна развилка заставляет задуматься. Коридор, по которому вы плыли, продолжается прямо (), а еще один отходит направо ().
505
"Раз ты предпочел совет, — говорит Король, — тогда слушай. Покинув мое королевство, плыви направо, затем к коралловому рифу, минуй его, да будь повнимательнее. А там и до леса недалеко, но не брезгуй помощью Рыбы-собаки". После этого Король делает знак одному из приближенных, и тот через потайную дверцу выводит вас в какой-то коридор, ведущий прочь от королевских покоев, — .
506
Что ж, на этот раз повезло другим: Водяные отреагировали мгновенно. Один из них преградил вам путь, а другой нанес удар (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Так что ничего не остается, кроме как продолжать бой, — .
507
РЫБА-МОЛОТ
Мастерство 9 Выносливость 8
Если удалось победить ее, можете продолжать путь — .
508
Выбираетесь из впадины и оглядываетесь, куда бы направиться дальше. |