Изменить размер шрифта - +
На самый крайний случай на каждом грифоне располагается две пары древнефейрийских боевых големов в сложенном состоянии — на первый взгляд сила вроде бы и невеликая, если не учитывать, что каждый такой голем стоит крепкого рейда игроков, а то и двух-трёх. Летуны имеют право активировать и использовать големов по собственному разумению, не дожидаясь соответствующей просьбы от лидеров отрядов.

''Сами нарвались, засранцы, теперь пусть хлебают!'' - когда-то именно так прокомментировал идею похода и очень предварительный состав участников Великий друид. И в общем и целом с Айноном не хочется спорить, потому как да, нарвались — обычно не склонные разводить бодягу Драконы подарили им много времени, дабы поумнеть, осознать гибельность избранного пути и смирившись попытаться спасти всё, что ещё можно спасти. Ослеплённые ненавистью кыргызы и телеуты не захотели увидеть выход, а потому теперь могут рассчитывать лишь на безжалостные когти, на огонь и смерть! Безусловно это жестоко, несправедливо, но такова жизнь... таковы опалённые силой богов Войны и Смерти, не склонные к милосердию пришельцы из Серединного мира — безусловно они УМЕЮТ проявлять пощаду, но не всегда ХОТЯТ её проявить!

Как уже говорилось ранее, Драконы возлагают на этот поход немало надежд — рассчитывают поглубже воткнуть клинок в образовавшуюся в результате многолетней войны рану... воткнуть-вогнать и как можно резче повернуть! Что касается задействованной молодёжи, то в планах устроителей похода нет намерения заставить вчерашних детей переступить себя, ныряя в кровавое безумие, но нет и лицемерного желания скрывать от них ужасный лик войны — разрешившие их участие в походе родители юных бойцов и одобрившие их присутствие старейшины хотят их закалить, а не изувечить, превратив в безумных убийц. Рождённые уже в этом мире парни и девушки, потомки игроков, разумных питомцев и заготовок практически одинаково волнуются в преддверии похода, несмотря на особенности происхождения одинаково страшатся подвести родителей и оплошать, одинаково мечтают заслужить одобрение взрослых и ровесников, проявить себя с самой лучшей стороны. Некоторые из детей игроков имеют полезный опыт благодаря заданиям ''Квеста Новичка'' и успешному прохождению данжа под Восточным замком. Почти все кандидаты в ''Приносящие рассвет'' участвовали в стычках со степняками на южной границе. Пушистые отпрыски Батоно успели поохотиться на токк за Оловянным Поясом и имеют в личном активе по паре-тройке голов на брата. Стоит отметить, Хо тоже прихватил с собой парочку взрослых сыновей и трёх не только взрослых, но и весьма-весьма симпатичных дочерей, ничем впрочем пока не отличившихся, однако, если судить по горящим нетерпением глазам, страстно желающих скорей исправить данный недочёт. Достигшие совершеннолетия дети боевых заготовок имеют крайне серьёзный настрой не только отличиться и дать повод для гордости родителям, но и показать себя достойными доверия бойцами перед игроками.

*

*

И-и-и-и понеслась! Силы Драконов покидают места дислокации и устремляются к цели как услышавшие выстрел стартового пистолета спринтеры, или нет, скорее как почуявшие кровь голодные пираньи! Для всех трёх отрядов поход начинается в одно и то же время с ничтожной разницей в какую-то пару часов, при этом не имеет особого значения тот факт, что отряд Нарамакила выступает прямо из Открытой Ладони, а отряды Василисы и Айсмена покидают мощные когти на границе. Да, отряды из когтей раньше достигнут спорных территорий, раньше столкнутся с врагом и уйдут в глубину вражеских земель, прольют кровь, возьмут добычу, однако благодаря отлично налаженному дорожному движению на контролируемой Айлирией территории их преимущество над вышедшим из города отрядом нельзя назвать большим.

На первоначальном этапе каждый из отрядов сопровождает пара отрядов-двойников из нескольких сотен спецназовцев и эльфов-стрелков. Задача двойников — хорошенько пошуметь и привлечь к себе побольше внимания, а затем неторопливо, как бы нехотя отступить к границе, возможно перед отходом устроив парочку сражений с купившимся на шум силами врага.

Быстрый переход