Изменить размер шрифта - +

– Да вот думаю. Не знаешь, случайно нет такого достижения “В конец отмороженный безбашенный любитель ва-банка”? А?

– Есть, – поддержал шутку Круизник. – Только выдают его посмертно. Ты что-то задумал?

– Хочу добраться до глушилки.

Динк завис на мгновение, его взгляд скользнул по складу в сторону выхода, словно рингуанец прикидывал путь.

– Это абсолютно невозможно, – наконец, вынес вердикт он.

Я не стал спорить – есть дела поважнее. Например, подготовиться к смертельной, почти безнадежной пробежке. И для начала нужно...

Не мешкая, я начал подготовку.

 

 

Под бодрящий аккомпанемент пулеметной стрельбы крашеров открыл окно навыков. Пора, наконец, разобраться с бонусами и достижениями.

Достижений-ачивок у меня пока всего три: суперкрутой “Мастер Ваншота”, простенький, довольно распространенный “Клинок-убийца” и специализированный “Потрошитель” за принадлежность к банде. Эта нашивка с изображением оскаленной тигриной морды сейчас украшала рукав моего комбеза, а две остальные пока так и “пылились” в окне инвентаря.

Из навыков в моем активе имелись только те, что дал мне Лирик при оцифровке. Три из них присваивались по умолчанию:

Ближний бой – за принадлежность к расе иррийцев.

Сила – за специализацию “Громила”.

Скорость реакции – опять-таки за членство в банде Потрошителей.

Кроме того, при создании шотхоллов предлагалось распределить еще три навыка – по одному за каждый уровень. Обычно оцифровщики назначали их на свой вкус, но в моем случае Лирик сделал так, как я попросил. Мой выбор остановился на Скрытности, Стрельбе и Харизме.

За неполные сутки моего пребывания в игре более-менее прокачались лишь Ближний бой со Стрельбой и Реакцией, чуть-чуть добавилось к Харизме – за диалог с Катюшей, и малость увеличилась Скрытность – за мои партизанские действия здесь, на складе.

С этим все ясно. Но у меня появилось еще одно не распределенное очко, полученное за четвертый уровень. С его помощью можно открыть новый навык или усилить уже имеющийся.

Я не колебался ни секунды – выбрал Удачу. А затем решительно активировал красную кнопку с надписью “Слепой снайпер”.

У внимательно наблюдающего за мной Динка челюсть упала до колен.

– Спятил?! Что ты творишь?

И его можно понять. “Слепой снайпер” – один из самых стремных приемов в игре, по сути, еще один ва-банк, как и бонусное задание вроде того, что я взял у Тротила. “Слепой снайпер” позволяет перераспределять имеющиеся очки, усиливая один из навыков за счет полного угасания всех остальных.

– Совсем охренел?

– Ага, – я подмигнул Круизнику. – Но это как раз то, что требуется.

Как сказал один умный иррийский чувак: “Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени”. (* Цитата найдена в сети). Или он был не иррийцем? В любом случае, мне сейчас, чтобы выполнить задуманное, надо быть охреневшим до крайней, самой что ни на есть высокой степени. И по-другому никак...

“Какой навык усилить?” – откликнулся на мой маневр интерфейс игры.

“Удачу”.

“Уверены?”

Абсолютно.

“Ближний бой – ноль. Стрельба – ноль. Скрытность – ноль. Сила – ноль. Харизма – ноль, Скорость реакции – ноль, – побежала строка оповещения. – Удача – шестьсот восемьдесят пять”.

Я поморщился – маловато. Максимально возможный уровень Удачи – тысяча. Сильно не дотягиваю.

“Присвоено достижение: "Ловец удачи". Присвоено достижение: "Фартовый"”.

Быстрый переход