Изменить размер шрифта - +
Так что перестал я так убиваться — всё равно ж не убьюсь. И занялся отстрелом ящеров. Первые три потребовали на себя десяток болтов: прочные, ну и живучие. Болты впивались в жёлтую плоть, но ящеры бегали, пыхали огнём… Кстати, делали это только подстреленные. Их сородичи как лежали брюхами на песке, так и лежали. В итоге на первой троице я выяснил уязвимые места, ну и оставшихся двух “снял” с одного болта на каждого. В сочленении лап и туловища было уязвимое место, после попадание в которое ящерицы корчились, извивались и помирали.

Ну а я соскользнул со скалы и занялся “впитыванием экспы”, настороженно оглядываясь. Но, к моей удаче, пятёрка тварей была единственной живностью в округе, так что впитал я ”живую магию” без помех. После — бегло осмотрел остов корабля, обнаружив там полный бесперспективняк: рангоут и куски ссохшихся трухлявых досок.

И, наконец, принялся разделывать добычу. Сдирать шкуры, вырезать языки и выковыривать сердца. Параллельно оттяпывая хвосты для Снафа (есть у меня подозрение, что будут не хуже вараньих), ну и потроша тварей в исследовательских целях. И выходила занятная картина: огненные ящеры были, конечно, магическими созданиями. Но в гораздо меньшей степени магическими, чем я думал. Магия этих созданий была сконцентрирована в языке, при этом её было не так уж много. Был это, как выяснилось, “запал”. А вот внутренности выходили с отдельной от лёгких системой продуцирования горючего секрета, системы выдувания подожжённой взвеси и… радиатора. Спинной гребень оказался системой отвода тепла, прямо инженерное решение… Впрочем, природа и является инженером в определённой степени, а магия — скорее дополнительный мутагенный фактор.

Короче, собрал добычу, полюбовался на море, думал было взобраться на скалу… и задумался. Дело в том, что на скале с другой стороны от реки наблюдалось полбашни. Развалины, но примерно симметричные башне на территории монастыря. И, вроде бы, в игре там было что-то полезное. Но много скелетов. Но полезное. Но до ночи не так долго… В общем, в итоге, решил я всё-таки засунуть туда свой нос. В саму башню тот же мракорис не залезет, ну или получит в морду чем-нибудь летальным. Скелеты… неприятны, но про них я узнал гораздо больше, чем когда столкнулся впервые. И нежить эта чертовски уязвима, в плане того, что кости, удерживаемые магией-душой — прямой якорь этой магии души. И по прочности — кости как кости, то есть хороший удар шестопёром — и нет скелета. А оружие у них дрянное, теперешняя моя броня позволяет не особо опасаться. И главное: судя по тому, что башня справа — явный близнец башни слева, строили её одни и те же типы. И, соответственно, там может быть что-то полезное и интересное по древней магии, что меня окончательно утвердило в решении покопаться в развалинах. И так на пирамиду Зодчих нацелился, а тут будет тренировка перед ней.

И направился я вдоль реки, не поднимаясь на скалу. Ущелье до старого каменного моста прекрасно просматривалось, никаких тварей там не водилось. Так что через час, прибив пару варанов, я стоял перед развалинами башни. И память игрушки не обманула: вниз вела винтовая лестница. Перед тем, как совать туда свой нос, я подготовился: расположил свитки за отворотами перчаток, засунул за перевязь несколько болтов, собрал совню. И, аккуратно, с опаской и прислушиваясь, начал спускаться по лестнице.

Через пару оборотов наткнувшись на улыбчивую рожу скелета! Данный нежить, несомненно, решил уточнить, кто наведался к ним в гости. Визжать я не стал — несолидно. А просто отоварил по маковке шестопером, с летальными (каламбур, однако!) для скелета последствиями. И тут же посайгачил вверх по лестнице, сопровождаемый бодрым перестуком костей. Занял позицию на выходе и занялся… костеломанием. Скелеты умом и сообразительностью не отличались, перли по лестнице с бесстрашием и напором давно мертвых.

Быстрый переход