Изменить размер шрифта - +
Пол в эти дни наблюдал, как Каро ночами ходит туда сюда по гостиной с кружкой кофе, в котором помимо молока плескался ром, и разговаривает сама с собой, озвучивая возможные идеи.

На вечер третьего дня Пряник предложил самое безумное решение из всех.

– Давайте сыграем в два хилера.

– Что?! – изумились все. Играть даже в три хилера вместо четырех положенных считалось достаточно сложным. Однако – в два?!

– В два, – подтвердил Пряник. – Я справлюсь с массовым хилом, Барт – с таргетным.

Остальные офицеры быстро смекнули в чем дело.

– Предлагаешь на третьей фазе игнорировать вообще все механики, включая аддов и просто на предельном жиме завалить босса?

– Ага. Возьмем побольше иммунеров, чтобы пережить третий каст адда, и за это время зальем весь урон в босса.

Идея выглядела откровенно чудовищной. И, как сказал бы Лекс, оказалась действительно стоящей.

Соглядатай, наконец, поддался, вырвав у рейдеров крики радости до хрипоты. Кажется, Барт от счастья отлупил стол и столкнул с него не то кружку, не то тарелку. А шаман Пряник, судя по шипению, стер пальцы о клавиши до второй фаланги. Ну или навел на всех рейдеров наследственную порчу.

Охранником личных покоев главгад литейной избрал какого то коротышку инженера. Удивительно предприимчивый и изобретательный малый!

Начать стоило с того, что всех игроков, кроме танков, время от времени преследовал огненный лазер. Казалось бы, ну что с того, что он оставляет неисчезающий след, в который лучше не наступать? Однако время от времени мозготовитый коротышка призывал разные приспособы, одна другой краше, и уже их вмешательство вставало рейду втридорога.

Первая приспособа поджигала пол кольцами в три полосы, и прежде разлитый как попало огонь от лазера мог отрезать игроку путь к отступлению из колец. Другая аналогичными кольцами выпихивала из под земли буры, насаживающие пятые точки невнимательных. Третья стреляла то сверху, то по бокам насквозь поле боя. Четвертая призывала летающие по площадке циркулярные пилы. Пятая представляла собой здоровенный магнит, притягивавший и пилы, и игроков. Пока их тянуло к магниту они, кстати, легко могли и на бур насадиться, и пилой укоротиться надвое, и в огонь угодить с разбегу.

Вообще магнит был сущим злом. Время от времени он перегревался – видимо, от крепких нагоняев босса. И в этом случае и пилы, и игроки теряли привычную траекторию притяжки. Их хаотично болтало по площадке во все стороны, заставляя Грейва и остальных натурально выть.

А еще был конвейер. Опять. По конвейеру ехали все те же халабуды – буры, лазеры, пилы, но уже с запасом здоровья. Если не уничтожить за проезд на конвейере хотя бы одно орудие пытки, босс получит неуязвимость на двадцать секунд. На практике это значило снова упереться в берсерк. Короче, на конвейер отправляли группу из пяти человек (больше не позволяла механика игры) с самыми большими цифрами урона. Миджи, Энджи, Эрни, Ядеградант и Плюха соревновались на лютейшем кураже.

Как Каро ни пыталась отладить позиционки рейда, на площадке все равно, трай за траем, царили хаос и содомия. Все горело, сверкало, летало, резало, искрило, сыпалось, жглось. А еще неуклонно заканчивалось место, куда можно встать, не сдохнув в тот же миг.

И все же, несмотря на сложность боя и количество попыток, перевалившее за отметку «250», игроки ухитрялись поддерживать боевой дух, потому что сражение ощущалось весело и забавно.

Следующее утро настигло Каро болезненным откровением. Сегодня в одиннадцать тридцать надо было быть у доктора, а, следовательно, завтра, выходить на работу. И шансов, что они убьют главгада за один день – ни одного. Прежде всего, они понятия не имеют, что их ждет: на ПТР ласт просто не тестится. А во вторых: судя по тому, насколько потными были подступы, ничего хорошего ждать в принципе не приходится.

Быстрый переход