Хорошо, не пришлось далеко ходить — едва вышли в Проклятые земли, сразу ощутили, насколько сильнее здесь мобы. Это был риск — с шестидесятыми уровнями лезть сразу в зону для девяностых, но решили попробовать. Не выйдет — вернутся назад и покачаются еще, а если удастся, то кач пойдет куда быстрее, а там и до использования «Великих сфер возвышения» недалеко.
За Проклятые земли говорило их название. В древние времена здесь было небольшое королевство, в котором к власти пришел некромант, мечтавший завоевать мир. Жители государства его устремлений не разделяли, подняли восстание и были обращены в нежить. Ну, или просто погибли.
— Так и будем здесь только с мертвяками биться? — поинтересовался Хас, всаживая пулю в скалящийся череп еле волочащего ноги скелета.
— А как же! Вперед во славу великого божества меня! — бодрым голосом одобрила его действия кирка. — Тем паче, патроны у тебя нескончаемые.
— Эй, тут не только зомбяки и костлявые, — заметил Карахим, наизусть выучивший мифологию игры. — Некромант преуспел в создании куда более кошмарных тварей, но они уже там, дальше, ближе к Мертвому замку.
— Это же наш инстанс?
— Ага, — ответил маг. — Замок вырос в горе, из его подвалов тоннели ведут вниз, в старую шахту. Там-то и добывается элементиевая руда.
— Но, чтобы до нее добраться, нам придется убить главгада — босса Мертвого замка, — добавила Мико. — Того самого некроманта.
— Уже страшно, — поежился Егор. — Не то чтобы я мертвяков боялся, я о боссе. Он, наверное, сотого уровня, еще и элитник?
— Девяносто девятого, — ответил Восимбо. — Но, говорят, финальный босс не самый сложный. До него будут Зашитый и Залатанный — два кадавра, собранных из человеческих тел. У этой парочки жизни три вагона, и даже ты долбить их будешь полчаса. Надо повышать урон кирки.
— Надо… — почесал затылок Егор. — Только прочность и без того уже меньше тридцати процентов. Нужно реально мощные пухи разбирать…
Следующую неделю «мощные пухи» с уроном от сотни единиц скупали на аукционе. В целях экономии брали обычные, без магических бонусов, но с приличным уроном. Денег ушло относительно много, но своих докидывать не пришлось. Клан практически с первого дня, еще даже не будучи зарегистрированным, зарабатывал на всем. Собирали травы, сдирали шкуры, добывали руду, ловили рыбу — вроде мелочь, но с повышением уровней локаций росла и стоимость добываемых ресурсов.
Отслеживая растущие цифры на клановом балансе, Егор испытывал не только уже знакомое чувство удовлетворения (как при пополнении депозита), но и азарт. Причем, клановая казна пополнялась не только с продажи ресурсов и ненужного лута, но и автоматически, снимая свою долю со всех доходов членов. Первые, символические, пять крисов внесли сами, но они уже обратились четырехзначных числом.
Ганкеров тоже меньше не стало, даже тех, кто раньше об этом и не помышлял, но соблазнился кажущейся слабостью группы Гора. На таких уровнях игроки лучшие шмотки привязывали к себе, но и того, что выпадало, хватало и для продажи, и для улучшения экипировки партийцев, ну и на кирку оставалось.
До четвертого Камня Балара добрались к концу января. Уже и маму выписали после реабилитации, и ремонт дома начался, и Сашка звонил чуть ли не каждый день, торопил, а новые уровни давались со скрипом.
Сложность монстров росла нелинейно, и после семидесятого они стали чуть ли не вдвое сильнее. Игнорировали правила агро, вели себя разумнее, а вдобавок ко всему прочему еще и владели всякими нехорошими умениями. Почти каждая нежить могла отравить укусом или царапиной, зомбяки не гнушались подправить здоровье прямо во время боя, пожирая мертвых и все то, что удавалось урвать с тел Гора и его друзей. |