Да уж понятно, что не финишная, если мы только начали наше безнадежное предприятие. Интереснее другое.
– Она реальная или…
– Проекция, сэр. С сохранением всех исходных характеристик.
То есть, мы находимся в клочке того, что сейчас на самом деле окружает базу? Пусть и смоделированном, но…
– Принцип подобия, сэр. Масштабирование действий.
Ну да, без масштаба точно было не обойтись: достаточно вспомнить размеры базы. Правда, она– всего лишь песчинка по сравнению с…
– Мы находимся в измененном пространстве?
– В его особой части, сэр. Пространство меняться не способно.
Хорошо. Но такое утверждение тащит за собой другую странную вещь. Как там говорится? Мир– реальность, данная нам в ощущениях? Так если наши ощущения изменились при том, что сам мир остался прежним, стало быть, мы сами претерпели определенные…
Не вникать. Не думать. Не сейчас.
– И куда мы… э, должны двигаться?
– Я покажу, сэр. Разрешите включить инфо графику?
Пресловутые световые линии, ага. Что ж, с ними стало куда как веселее, хотя карта получилась пунктирно контурная. Правда, с подписями. Видимо, для выделения особо выдающихся местностей или мест.
Порт Аден. Порт Бомбей. Порт Ройял…
А где же находимся мы? О, понял. Вот в этой точке, откуда линии, собственно, и начинают свой бег. Точнее, маршруты. Курсы. Проложенные автоматически, за что системе искренняя моя благодарность. Но любая карта бесполезна, если в твоем распоряжении есть одна только точка "А".
– Адъютант.
– Да, сэр?
– Вы говорили о резервной зоне. Она здесь одна единственная?
– Никак нет, сэр. Для отстойников отведено достаточное количество территорий. Как вам будет угодно выбрать, сэр.
– Они как то отмечены на этой… э, карте?
– На ходу станет понятнее, сэр. При достаточном приближении.
Ну конечно. А правило о том, что большое видится исключительно на расстоянии, нам не указ? Ладно, поверим снова, не впервой.
Значит, нужно трогаться? Так я вроде давно уже. И блондинка тоже, если допускает меня до руля. С другой стороны, все это жутчайшим образом напоминает симулятор, а такие программы, насколько помню, в плане управления обычно достаточно просты. Даже ребенок справится. Осталось только найти педаль газа…
А вот и она. Игриво декларирующая: "Куда хочу, туда лечу".
По опыту общения с предыдущими пунктами меню, можно было ожидать чего то наподобие клавиатуры со стрелочками и кнопками, но вместо того, чтобы преобразиться в геймпад, клавиша чавкнула, заглатывая мою руку. По запястье, не меньше. И никакие попытки вырваться из кисельного плена не помогли: даже когда кисть поднялась над экраном повыше, студенистые сопли, склеившие меня с системой управления, лишь слегка растянулись. То есть, не сопли, а поле.
Правда, заодно выяснилось, что любое изменение положения пальцев меняет и картинку меня перед глазами, поворачивая и…
Неужели это мы сами крутимся?
– Не так резко, сэр.
Ей бы инструктором по вождению работать, с таким бесстрастным голосом.
А картинка, кстати, приближается. Наплывает. Только очень медленно.
– Это вся наша крейсерская скорость?
– Малый ход, сэр. Локальное маневрирование.
– И его можно увеличить?
– Сожмите немного пальцы, сэр. Как если бы собирались сделать хлопок одной ладонью.
Как то уж слишком интуитивно. До примитивности. Хотя, наверное, лишние заморочки тут и ни к чему.
Надо же, получилось: ускорились примерно вдвое.
– Каждое сжатие добавляет полтора узла, сэр.
И речь, конечно, идет не о веревках. Другое дело, что для представления о соотношении скоростей мне все равно придется строить свою собственную шкалу. |