Телекинетик и пироманьяк — названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана.
Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение.
Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок — ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное — игра мотивировала думать самостоятельно.
Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта — это серьезный минус.
Тактик
Класс поддержки.
Предрасположенность: 127 %.
Мультипликатор эффективности: 1,27.
Мета-игрок класса «Тактик» способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.
Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.
Мастер квестов
Управляющий класс.
Предрасположенность: 124 %.
Мультипликатор эффективности: 1,24.
Мета-игрок класса «Мастер квестов» способен создавать игровые задания для других мета-игроков. Уровень сложности заданий зависит от уровня классового таланта.
Мастер квестов создает задания в рамках реального мира. Мета определяет актуальность задания как для мира, так и для Мета-сообщества и либо утверждает его, либо отклоняет. Награда за выполнение квеста генерируется и выдается Метой. Мастер квестов получает столько же мета-опыта, сколько выполнивший задание мета-игрок.
Джампер
Класс поддержки.
Предрасположенность: 91 %.
Мультипликатор эффективности: 0,91.
Мета-игрок класса «Джампер» способен создавать персональные и групповые порталы в любые известные точки мира. Длительность действия портала, радиус действия и точность пробоя зависят от уровня классового таланта.
Диагностик
Смешанный класс.
Предрасположенность: 80 %.
Мультипликатор эффективности: 0,80.
Мета-игрок класса «Диагностик» способен определять уязвимости в прочности и жизнедеятельности любых живых и неживых объектов. Эффективность диагностики зависит от уровня классового таланта.
С развитием диагностик способен исправлять уязвимости, наращивать прочность, оптимизировать работоспособность, залечивать выявленные болезни и травмы…
Я чуть с ума не сошел, правда! Каждый из этих четырех классов идеально мне подходил! Диагностик — это же совершенный доктор! Улучшать вещи, тела, лечить людей, чинить технику, проверять слабые места новых самолетов и ракет, атомных электростанций и космических станций! Сколько жизней я могу спасти! И это не говоря о том, что можно будет забыть о проблеме денег — человек с таким талантом просто обязан ни в чем не нуждаться. Хотя бы потому, что приносит неоценимую пользу всему человечеству.
Джампер… Всю предыдущую жизнь я мечтал о путешествиях, но по понятным причинам они мне были недоступны. |