Подумав, решил, что так и должно быть. После больницы я мог отжаться пятнадцать раз, сейчас, наверное, смогу раз тридцать. Не бог весть что, чтобы сразу в зеркале увидеть бодибилдера.
Два нераспределенных очка решил все-таки поберечь до выбора класса. Кто его знает, что я предпочту и какая характеристика станет основной? Помню, в какой-то игре вкладывался в силу, а в итоге переквалифицировался в лучники. Этому классу важнее ловкость, вот только обнуление характеристик и их перераспределение было не предусмотрено. Так что решил не спешить.
Сердце забилось сильнее, когда я открывал список доступных классов. Что ни говори, а в любой игре это один из самых волнующих моментов. Особенно, если ты собираешься провести в этой шкуре всю жизнь.
Сначала выданный список был небольшим и умещался в пределах одного окна. Не успел я удивиться скудности выбора, как окно мигнуло, список исчез и снова появился, увеличившись при этом в несколько раз.
Найт, тебе доступны для выбора следующие классы:
Телекинетик
Боевой класс.
Предрасположенность: 74 %.
Мультипликатор эффективности: 0,74.
Пироманьяк
Боевой класс.
Предрасположенность: 29 %.
Мультипликатор эффективности: 0,29.
Нюкер
Боевой класс.
Предрасположенность: 6 %.
Мультипликатор эффективности: 0,06.
Лайфстилер
Смешанный класс.
Предрасположенность: 2 %.
Мультипликатор эффективности: 0,02.
Список был огромен. На то, чтобы просто пролистать его, не особо вчитываясь в описания, у меня ушло четверть часа. Причем порядок отображения, на первый взгляд, был абсолютно хаотичен — не по алфавиту и не по пресловутой предрасположенности. Я читал и читал…
Псионик
Смешанный класс.
Предрасположенность: 65 %.
Мультипликатор эффективности: 0,65.
Джампер
Класс поддержки.
Предрасположенность: 91 %.
Мультипликатор эффективности: 0,91.
Теневик
Смешанный класс.
Предрасположенность: 44 %.
Мультипликатор эффективности: 0,44.
Инвентор
Технологический класс.
Предрасположенность: 57 %.
Мультипликатор эффективности: 0,57.
Мета будто примеряла на меня роль и определяла, насколько она мне подходит. Коэффициент напрямую влиял на мультипликатор эффективности, и разобраться с ним было просто — все, что меньше единицы, ослабляло мою будущую соответствующую классовую способность или способности.
Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, — низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично.
Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш.
Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум!
Лайфстилер вроде егибобы — отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе.
Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк — названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана. |