Изменить размер шрифта - +

То-то Табар и Хо Гар обрадуются узнав, что им предстоит пасть жертвами на алтарь этой злобной эльфийской икебаны, да ещё и многократно!

Частичное решение по вопросу Рианны тоже было – и лежало оно в игровом магазине для донатеров. Разумеется, Лингвар называл его иначе, как и все другие «неписи»: Источник Небесных Даров.

Для облегчения жизни игроков там продавались не только декоративные «свистелки и перделки», но и разные усиления, улучшенные расходники, полезные наборы скриптов и прочие радости читера. Конечно, все они вполне органично вписывались не только в легенду «Мира Фантазий», но и баланс если и нарушали, то не так уж и явно – всегда можно было раздобыть или создать «бесплатный» аналог.

Конкретно для моего случая нужен был «Кунг-фу алгоритм», «Футляр для манускриптов» и «Перегонный куб v3.0».

Первый – это набор скриптов, позволяющий легко и быстро совершать заранее заданный набор действий. Например, использовать умение, затем сразу же выпить зелье, потом активировать свиток, открыть инвентарь, сменить оружие, использовать другое умение и так далее. Подобных скриптов было множество, но делились они на два типа: одни позволяли совершать целую серию монотонных действий, вроде «десять раз ударить киркой, один раз выпить зелье энергии – повторить», другие – наоборот, состояли из набора совершенно разных действий.

Похожим образом действовал на мне «Ошейник раба», когда я заставлял сам себя ночь напролёт заниматься копированием свитков. Собственно, именно о нём я и задумывался, когда узнал способ расколдовать Рианну – только так я мог сутками напролёт по кулдауну активировать Мастера Проклятий, периодически восполняя запасы маны.

Вот только перезарядка умения – больше десяти минут, что растягивает предстоящее «удовольствие» на многие недели, если не месяцы. Но если использовать не только умение, но и зелья, а так же свитки – то скорость вырастет многократно.

И вот здесь поможет Кунг-фу алгоритм, который сделает всё за меня.

Футляр немного напоминал скрипт автоматического использования – в него можно было запихнуть от трёх до десяти свитков, и, активируя встроенное в предмет умение, игрок фактически применял вложенные в него свитки в заданном порядке. Соответственно, при помощи него можно было одним кастом выпускать целую очередь Огненных Шаров или других заклинаний с небольшим промежутком!

«Во имя вездесущего баланса» – игровая механика позволяет поместить в «горячий» слот всего 1 предмет, 1 свиток или так называемый «стак» зельев количеством не больше 5 штук. Хочешь больше? Будь добр залезать в инвентарь прямо во время боя, или раскошелиться на дополнительные слоты или вот такие Футляры, которые считаются как 1 предмет. Исключением можно считать только разного рода боеприпасы, которые в зависимости от «калибра» группируются от 5 до 20 штук.

Перегонный куб позволял превращать обычные зелья в концентрированные, смешивая по три штуки однотипных флаконов. Правда, усиление было не линейным, и «концентрированное» зелье лечения на 300 Здоровья восстанавливало не 900, а «всего-то» 600 единиц: +60% силы от второго добавленного зелья и + 30% от третьего.

Итого, обладая достаточным количеством свитков и зелий, снимающих проклятье, я мог почти впятеро ускорить процесс – тоже не бог весть какая перспектива, но лучше, чем ничего.

Где всё это достать? А это уже не моя проблема!

Попрощавшись с Лигваром и его служителями, я снова зашагал к болоту: «топиться, влекомый тяжким грузом обретенных знаний» – как объяснил жрецам повеселевший на свободе бог.

Увы, но создать алтарь у меня не получилось: болото считалось территорией бога Мудрости, и тот основательно укрепил её защиту, обоснованно опасаясь возвращения каменного льва – а то и самого Соломона во плоти, так что почти все мои жреческие умения были ослаблены, а то и вовсе не работали.

Быстрый переход