– Нет, спасибо. Мне нужно сохранить свой бойцовский дух для игры, – ответил Ричард и с явным нетерпением вскинул сумку на плечо.
Они прошли уже почти полпути к зданию исследовательского отдела, занимавшего северо‑западную часть Парка Грез в секторе Y1. Оно отгораживало игровую зону А – 740 акров магии. Игровой Центр занимал целый этаж огромного здания и поглощал почти 30 процентов ресурсов Парка Грез – персонала, энергии, денег.
Апекс вызвал лифт, и все пятеро поехали на второй этаж. Ричард дрожал от нетерпения. Мицуко что‑то шепнула ему на ухо, и он широко улыбнулся, успокоившись. Двери лифта открылись.
Их встретили два техника в зеленых комбинезонах. Один из них был коренастым, с длинными проворными пальцами и живыми глазами.
– Я Ларри Чикон, – представился он. – А это Дуайт Уэллс, еще один чокнутый, с которым вам придется иметь дело.
Круглое гладкое лицо Уэллса обрамляла шапка снежно‑белых волос. У него было крепкое рукопожатие молодого человека.
– Рад вновь увидеться с вами, мистер Лопес. В прошлом году мы уже встречались. Поздравляю – в этот раз вы создали грандиозную игру. Можно спросить, сколько на это, ушло времени?
– Два с половиной года, включая предварительные исследования. Само программирование заняло год.
Уэллс с уважением кивнул.
– Понятно. Как вам известно, один из нас будет в вашем распоряжении все двадцать четыре часа в сутки на случай возникновения опасных ситуаций. Следуйте за мной – не буду больше вас задерживать.
Апекс оглянулся, наблюдая, как общаются между собой Мицуко и Ричард. В их отношениях было столько любви и детской доверчивости. Дети, гениальные дети. Странная вещь – они, казалось, не сознавали всю сложность создания программного обеспечения игры, логика которой могла поставить в тупик любого. Их интересовала сама игра, а не неимоверно сложный процесс ее создания. Программирование было для них лишь отражением реальности. Игра – вот их реальный мир.
Уэллс вставил свою идентификационную карточку в узкую щель тяжелой стальной двери, которая с шипением открылась.
Глаза Мицуко заблестели, когда она вошла внутрь.
– Это было так давно… – пробормотала девушка, касаясь руками панелей.
Зал управления в Игровом Центре представлял собой воплощение мечты технофила. В помещении размером пятнадцать на пятнадцать метров почти не было свободного места. Посередине располагался огромный главный пульт управления и два кресла, форма которых могла регулироваться с помощью пневматики. Семь плоских экранов размещались вдоль стен, а прямо над пультом было установлено два голографических проектора. Ручки управления отсвечивали сталью, пластиком и хромом – так и хотелось их погладить. Нигде не было заметно и следов пыли.
– Вот ваши постели, – сказал Чикон, откидывая из стенной ниши одну из коек. – Кофе и продукты находятся там, где всегда, а туалетная комната теперь примыкает к залу управления. Так что вам не придется выходить, чтобы принять душ.
Лопес молча кивнул и любовно коснулся пальцами сверкающих рукояток. Он обменялся взглядом с Мицуко, и щеки ее залил румянец.
Алекс сложил багаж в угол. Он старался избегать тесного контакта с Лопесами. Эта комната была заразна. Очевидно, ее построили не для удобства или комфорта. Именно она была основной целью игры. Каждый игрок верил, что когда‑нибудь сам переступит порог этой комнаты, чтобы создавать свои собственные фантастические миры вместо того, чтобы бродить по чужим, и из марионетки превратиться в кукловода.
На мгновение Алекс увидел взаимоотношения Лопесов, заглянул в их собственный мир, предназначенный только для двоих. Он почувствовал, что их взаимная любовь пронизана фантазиями и способностью воплотить их в жизнь. Рожденная в их головах фантазия станет доступна сначала нескольким специалистам Парка Грез и избранной группе игроков. |